viernes, 16 de febrero de 2007

Lugares

GUIA DE HOGWARTS

Es imposible crear un plano de todos los niveles y cuartos de Hogwarts porque no se conocen ni la mitad de los lugares que hay en él. Pero es posible hacer una lista de los elementos de Hogwarts nombrados en los libros y su localización casi segura. Aquí se clasifican por plantas; aunque no es un sistema de clasificación seguro (Hogwarts no es un edificio simple), pero nos da una idea de donde se sitúan los sitios. Las torres se refieren las pequeñas torres sobresalientes de la estructura principal.

En esta página:

Mazmorras y sótanos

Planta baja

Planta primera

Planta segunda

Planta tercera

Planta cuarta

Planta quinta

Planta sexta

Planta séptima

Torres

Situación incierta

MAZMORRAS Y SÓTANOS

Clase de pociones:

Larga, alojada en una clase doble (capacidad para veinte calderos).

“Las clases de pociones se daban en una de las mazmorras. Hacía más frío aquí que en el resto del castillo (…)” (PF8).

La boca de una gárgola vierte en una esquina agua helada.

Los estudiantes pueden ver su aliento durante los meses de invierno.


Oficina y cuartos privados de Snape:

La oficina de Severus Snape es adyacente a la clase de pociones. En sus paredes se alinean tarros de cristal. Cada uno de los botes de cristal contiene una poción o incluso un animal (por ejemplo, en el despacho de Snape hay una rana muerta flotando en formol). En una esquina hay un armario donde Snape guarda los ingredientes secretos de sus pociones. La oficina también cuenta con un reloj.


Sala común y dormitorios de Slytherin:

La entrada es una puerta oculta en una pared de piedra blanca. Para acceder, hace falta decir una contraseña.

Un laberinto de corredores separa esta entrada de la escalera que conduce al hall de entrada. (CS12).

Según CS/p, la sala común de Slytherin está bajo el lago.

A Rowling le parece bonita.


Mazmorra cinco:

Un alumno puso el techo perdido de cerebro de rana. (CS).


Otras mazmorras, incluyendo una bastante grande utilizada para la fiesta del Aniversario de Muerte de Nick Casi Decapitado.


Cocinas:

Las cocinas están situadas exactamente debajo del Gran Salón y son del mismo tamaño. Tienen techos altos y una chimenea en un extremo. Montones de ollas y cacerolas se apilan en las paredes. Hay cuatro mesas justamente debajo de las cuatro de las cuatro casas y los elfos domésticos dejan allí la comida para que cuando haga falta que sea servida, las transporten mediante magia hacia el Gran Salón. Los cocineros son cientos de elfos domésticos. Para conseguir llegar a las cocinas, hay que pasar por la puerta de la derecha de la escalera del hall de entrada y continuar por un corredor hasta llegar a un cuadro de un frutero. Hay que hacer cosquillas a la pera, cual se convertirá en la manivela de la puerta.


La Cámara de los Secretos y los pasillos que conducen a ella. Debajo del lago.


La Cámara de la Piedra Filosofal y los pasadizos que conducen a ella.


Sala común y dormitorios de Hufflepuff (localizada debajo de la escalera del hall de entrada.



PLANTA BAJA (ver plano)

Hall de entrada:

Puertas dobles de roble situadas hacia el oeste. Lugar grande iluminado por antorchas. Hay una gran escalera de mármol que conduce a la primera planta, enfrente de las puertas. También hay una puerta doble a la derecha que da al Gran Salón y dos en el muro este. Además hay una puerta que conduce a las mazmorras, situada en la pared norte. Al sur está la puerta que conduce a la Sala Común de Hufflepuff y a la izquierda otra puerta que da a un pequeño cuarto donde los de primero esperan antes de ser sorteados para las cuatro casas.

En la derecha hay una puerta que conduce a la Sala Común de Slytherin (OF38 y CS12).

Cuatro relojes de arena gigantes (uno por cada casa) se encuentran en una esquina. Cada reloj contiene piedras preciosas en lugar de arena y contabilizan los puntos que posee cada casa (cada piedra preciosa es un punto). El reloj de Gryffindor contiene rubíes, el de Slytherin esmeraldas y el de Ravenclaw zafiros. El de Hufflepuff contiene probablemente piedras preciosas de color amarillo. (OF28, 38).


Gran Salón:

Gran sala con un techo encantado que refleja el que hay afuera. Hay cuatro mesas largas, una por cada casa, y una perpendicular a las cuatro para los profesores, elevada por una plataforma. La más cercana a la puerta es la de Slytherin, luego Ravenclaw, después Hufflepuff y por último, en la pared del fondo, la de Gryffindor.

Hay una puerta detrás de la mesa de los profesores por la que Hagrid se incorpora al banquete en CF12. No se sabe si es la misma que da a la antecámara.

La sala tiene unos grandes ventanales y tiene una forma alargada que recuerda a la forma de una catedral.


Antecámara:

Habitáculo pequeño unido al Gran Salón por una puerta que hay detrás de la mesa de profesores. Tiene una chimenea y muchos retratos, entre los que se encuentra el de Violeta, la amiga de la Señora Gorda (CF17).


Pequeña cámara:

Localizada en el Hall de Entrada, enfrente del Gran Salón.

Es donde los de primero esperan en su primer día en el castillo antes de ser elegidos para sus casas.


Escobero:

Localizado en el Hall de Entrada.

Harry y Ron encerraron a Crabbe y a Goyle en él (CS12).

Hermione y Harry se ocultaron aquí, mientras usaban el Giratiempo, para esperar a si mismos del pasado a que entren al Gran Salón.


Sala de Profesores:

Larga habitación artesonada.

Hay sillas de madera oscura.

En ella se encuentra un armario, habitado a veces por un Boggart.

Localizada en el Hall de Entrada.(PF16).

Tiene gárgolas de piedra.


Pasillo:

Enfrente de las puertas del Hall de Entrada, tiene al menos un aula, la número 11 (OF).

En un lateral hay una puerta que da a los patios, donde los estudiantes se reúnen en los recreos.


Aula 11:

Localizada en el pasillo que comienza enfrente de las grandes puertas de entrada de roble.

Es una de las aulas que hay en el castillo.

Dumbledore encantó la clase para que pareciera el claro de un bosque, ya que Firenze, quien no podía subir por las escaleras, consiguió que trasladaran el aula de adivinación a esta aula.


Despacho de Filch:

El despacho de Argus Filch es un cuarto pequeño con una sola lámpara de aceite colgando del techo. Huele a pescado frito. En él hay cajones que contienen los archivos de las infracciones de los alumnos. Fred y George tienen un cajón sólo para ellos.

Cajones con los expedientes de los alumnos, incluyendo uno para Fred y George (CS8).

Cadenas y esposas, no usadas actualmente (CS8).

Mueble con los artículos confiscados a los estudiantes, marcados como “Confiscados y altamente peligrosos” (PA10).

Sillas y una mesa.

Cientos de formas para castigar a alumnos.

Vago olor a pescado frito.



PRIMERA PLANTA

Clase de Estudios Muggles:

Para ir al examen de Estudios Muggles, Hermione se paró en la primera planta, mientras que Ron y Harry siguieron hacia arriba (PA16).


Clase de Defensa Contra las Artes Oscuras:

Tiene ventanas.

Tenía una lámpara colgante de hierro, hasta que los duendecillos colgaron a Neville de las orejas y se rompió (CS6).

Tiene el esqueleto de algo parecido a un dinosaurio colgado del techo y el despacho del profesor está adyacente, sólo que hay que subir unas escaleras. (CS/p, PA/p, CF/p).


Clase de Historia de la Magia:

Tiene una pizarra por la que Binns entra y sale de la habitación.

Tiene una ventana por la cual Hedwig podría entrar. La ventana posee un grueso cristal y una repisa estrecha (OF17).

En el pasillo en el que se encuentra el aula, camino a la escalera de mármol, hay una ventana por la que se ve la cabaña de Hagrid (OF17).


Despacho de la profesora McGonagall:

Tras un vestíbulo, al terminar la escalera de mármol.

La oficina tiene una chimenea con una repisa. La chimenea se puede conectar con la red Flú cuando es necesario (PM18).

Por lo menos por una de sus ventanas se puede ver el campo de Quidditch (PA9).

Por alguno de los pasillos que hay en el camino de la oficina a la Sala Común de Gryffindor se puede ver la cabaña de Hagrid (PM18).


Enfermería (1992-1993):

Hay muchas camas con sábanas blancas.

Está la oficina de Madame Pomfrey.

Hay pantallas para separar las camas.

Orinales (Ron tuvo que limpiarlos por castigo) (PA9).

Trasladada a la tercera planta en 1995-1996.



SEGUNDA PLANTA

Baño de Myrtle la Llorona.


Pasillo vacío con la gárgola de piedra de entrada al despacho de Dumbledore.


Armadura cercana al despacho de DCAO.


Despacho del profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras:

Quirinus Quirrell (1991-92): desconocido.

Gilderoy Lockhart (1992-93): cuadros de si mismo.

Remus John Lupin (1993-94): un tanque de grindylows, otras criaturas para uso en clase y tazas de té.

Falso Alastor Moody (Barty Crouch Jr.) (1994-95): detectores de magos tenebrosos, cofre de siete llaves.

Dolores Jane Umbridge (1995-96): platos colgados de la pared y otros objetos inservibles y decorativos.



TERCERA PLANTA

Estatua de la bruja jorobada, con el pasadizo secreto a Hogsmeade (PA).


Pasillo prohibido, donde Fluffy guarda la entrada a todas las pruebas que dan lugar a la cámara de la Piedra Filosofal.


Sala de los Trofeos:

Hogwarts tiene una sala de trofeos donde se recopilan todos los trofeos, copas, conmemoraciones y medallas conseguidos por los estudiantes exhibidos tras un cristal. También hay una lista con todos los alumnos que han sido o son prefectos y delegados.


Aula de Encantamientos.


Galería de armaduras (adyacente a la sala de trofeos).


Enfermería (1995-1996):

Puertas dobles.



CUARTA PLANTA

Pasillo. Harry se encuentra a Peeves aquí (CF).


Pintura de un paisaje, en la cual aparece la Señora Gorda cuando Sirius entra en el castillo (PA80).


Cuarto de baño en el que apareció Montague (OF28).


Hay un pasadizo secreto que da afuera de Hogwarts detrás de un espejo, pero los gemelos dicen que está bloqueado, por lo que lo pararon de usar después del invierno del segundo año de Harry.


Biblioteca.


Pasillo estrecho que conduce a…


Sala con el espejo de Oesed.



QUINTA PLANTA

Estatua de Boris el Desconcertado en un pasillo (CF25).


Cuarto de baño de los prefectos.

Las instrucciones de Cedric a Harry para encontrar el baño de los prefectos eran muy claras: “Cuarta puerta a la izquierda de la estatua de Boris el Desconcertado, en la quinta planta”. La puerta tiene una contraseña, y en el interior hay un cerrojo. No hay mención alguna de un retrato o estatua guardando la puerta, la puerta en sí mismo reconoce la contraseña y se abre. Hay únicamente una obra de arte en el baño, el cuadro de una sirena. A Myrtle, quien le gusta espiar a los prefectos cuando se bañan, no le gusta mucho el cuadro.

La paredes del baño son todas de mármol blanco, e iluminadas por unos tenues candelabros que impresionaron a Harry el día de su visita. La bañera es del tamaño de una piscina, e incluso tiene un trampolín, pero se diferencia de una piscina ordinario porque tiene tubos que echan cada uno jabones distintos (CF25).


Estatua de Gregory el Halagador. Se localiza en un pasillo, en el Ala Este, donde Fred y George crearon su pantano mágico (OF29).



SEXTA PLANTA

Baño de los chicos. Harry hace un duelo con Malfoy en este baño, y le lanza Sectumsempra (PM24).



SÉPTIMA PLANTA

Sala Común de Gryffindor (base de la torre Gryffindor):

La entrada está detrás del retrato de la Señora Gorda, que se encuentra en un corredor del séptimo piso. Para entrar, hay que decir la contraseña; entonces, el cuadro se abre y deja vía libre. La sala común está en el séptimo piso del castillo y a su vez en el primer piso de la torre Gryffindor.

La sala común tiene sillas, mesas, sillones, una chimenea…

La sala común posee ventanas (OF17).

Dormitorios: por un lado los de chicos y por otro los de chicas. Uno por cada curso y sexo. En total catorce. Cuartos redondos con ventanas (no están realmente en el séptimo piso, sino que en la torre que sale de él). Los varones no pueden acceder a las habitaciones de las mujeres, pero sí al contrario (PM).


Aula de Adivinación:

Es la base de la Torre Norte.

Es redonda.

Se tiene acceso a ella mediante una trampilla (PA/p).

Tiene una chimenea con una caldera de cobre que emite humos perfumados.

Hay estantes en las paredes en los que se puede encontrar: tazas de té, bolas de cristal, cartas….

Hay mesas pequeñas y redondas, con sillones.

Por lo menos hay una ventana (CF).


Despacho del profesor Filius Flitwick:

Decimotercera ventana por la derecha de la Torre Oeste.


Pasillos.


Tapiz que se mueve de Barrabás el Chiflado, intentando enseñar ballet a unos trolls. Enfrente de la sala de los Requerimientos. Se encuentra en un pasillo estrecho que tiene una ventana en un extremo.


Hay una estatua de Lachlan el Larguirucho, entre las escaleras y el retrato de la Señora Gorda (OF13).


En un pasillo de este piso hay una gárgola de piedra que lleva al despacho del director (PM).


Sala de los Menesteres.



TORRES

Torre de Astronomía (torre más alta):

Donde, durante el primer año de Harry, tenían las sesiones de astronomía todos los miércoles por la noche (PF).

Una escalera espiral empinada conduce a lo alto de la torre (PF14, OF31) con una puerta, que tiene un anillo de metal como manivela (PM27).

Para llegar a las escaleras que conducen a la torre de astronomía desde el Hall de Entrada, hay que pasar por dos pasillos antes de doblar una esquina (PM28).


Despacho del director y aposentos.


Torre Norte.

Aposentos de Sybill Patricia Trelawney.


Torre de Gryffindor.

Harry duerme en la parte más alta (PF7, CF12).


Torre Oeste.


Lechucería.

Allí viven las lechuzas de la escuela y los estudiantes. La lechucería es un cuarto de piedra circular, algo frío y húmedo, ya que ninguna de las ventanas tienen cristal, porque las lechuzas entran y salen constantemente. El suelo está cubierto de paja, para que las lechuzas puedan hacer sus necesidades (CF15).


Torre de Ravenclaw.

Localizada en el lado oeste del castillo (OF18).

En esta torre se encuentran los dormitorios y la Sala Común de la casa de Ravenclaw.



LOCALIZACIONES INCIERTAS

Aula de Transformaciones:

Todo lo que sabemos es que está a “millas del despacho de Umbridge” (OF).


BOQUE PROHIBIDO

Al oeste [1] del Castillo de Hogwarts hay un bosque grande, oscuro . Este bosque está estrictamente fuera de los límites de los estudiantes de Hogwarts, excepto en la clase de Cuidado de las Criaturas Mágicas (OF) o detenciones (PF). Fred y George Weasley han estado mucho tiempo intentando entrar en él, naturalmente (PF). El bosque prohibido a veces se llama El Bosque Prohibido pero más a menudo se le conoce simplemente como "el bosque."

El bosque es espeso con los árboles-- se mencionan hayas (PF), robles (PF, CS, OF), pinos (OF), sicómoros (CS), y tejos (OF) , así como maleza y espinas (OF)--pero hay caminos, arroyos, y claros. Fuera del camino, es casi intransitable, aunque personas se han movido a través de él y criaturas tan grandes como las Acromantulas y un Ford Anglia pasan por ahí.

El bosque prohibido es un surtidor ancho y extraño de criaturas. Algo salvaje y peligroso, que necesite un lugar para vivir, se pone allí (es lo que pasó a Fluffy el gigante perro de tres cabezas). Hagrid se mueve alrededor del bosque con respeto pero sin miedo. Cualquier otra persona que ha entrado en él, sin embargo, ha salido esperando no entrar nunca en él de nuevo.

Hay áreas alrededor de los bordes del bosque que son parte de los terrenos de Hogwarts pero que están fuera de vista del castillo. Hagrid preparó "corral" para los hipogrifos en una de estas áreas (PA) y los dragones que se habían traído para la Primera Prueba fueron encadenados ahí (CF).

La choza de Hagrid se encuentra al borde del bosque prohibido.


Las criaturas siguientes se sabe que viven en el bosque prohibido:

Acromantulas
Las Acromantulas llamadas Aragog y Mosag, junto con su gran familia , viven en un nido formado en el mismo corazón del bosque. Cientos de las arañas gigantes moran ahora allí, toda la descendencia de la primera pareja. Aragog era hace cincuenta años la mascota de Hagrid (CS). Las Acromantulas están entre las criaturas más peligrosas en el bosque (AF), aunque Grawp puede haber tomado el título de 'más peligroso' ahora.

Centauros
Por lo menos 50 centauros en edad de luchar viven en el bosque (OF). La moda típica de los centauros, es evitar a los humanos y no involucrarse en las actividades humanas, mientras miran los augurios en las estrellas y profirieren las contestaciones secretas a las preguntas.
(El joven Firenze es una excepción, y fue expulsado de la manada y casi asesinado en el quinto año de Harry.)
Hagrid conoce a muchos de ellos por el nombre y tenía una cortes (aunque a veces frustrada) relación con ellos hasta el quinto año de Harry. (Incluso en el primer año de Harry, él dijo que los centauros no eran precisamente amistosos.) Cuando Hagrid trajo a casa a Grawp en 1995, los centauros se quejaron, y cuando Firenze aceptó una oferta de trabajo de Dumbledore, los centauros se volvieron contra el personal y estudiantes de castillo de Hogwarts. (PF, OF)

Fluffy
Cuando ya no necesitaron que él guardara la puerta de la trampa en el tercer piso, Fluffy, el perro de tres cabezas, fue soltado en el bosque [2].

Ford Anglia turquesa
Las criaturas en el mundo mágico vienen de todo tipo de fuentes. En este caso, el Ford Anglia era un automóvil poseído y encantado por Arthur Weasley. Después de un viaje agotador por Gran Bretaña, el Ford Anglia escapó a bosque. Allí se volvió salvaje y se dedico a andar alrededor entre los árboles (CS).

Grawp, el gigante
Cuando Hagrid y Madame Maxime actuaron como los enviados de Dumbledore a los gigantes en verano y otoño de 1995, Hagrid supo de la muerte de su madre y de la existencia de un hermanastro él había conocido nunca: Grawp, un gigante. Como Hagrid no tenia ninguna otra familia, y Grawp (siendo un enano para un gigante ya que tenia sólo 16 pies) estaba siendo intimidado, Hagrid lo pasó de contrabando hasta el bosque. Este motivo enfadó a muchas criaturas del bosque, especialmente a los centauros (OF30).

Thestrals
Una manada de aproximadamente cien thestrals vive en el bosque; Hagrid dice orgullosamente que él probablemente es la única persona en Bretaña en haberlos domesticado (OF). Grubbly-Plank dice que él los tiene bien entrenados (OF). Hagrid esperó hasta que el quinto año de Harry para enseñárselos, considerándolo como obsequio especial.

Unicornios
Los unicornios son criaturas poderosamente mágicas que viven en el bosque. Ellos son sumamente rápidos y raramente se hieren. Hagrid encontró uno muerto en la primavera de 1992 y señales que otro estaba muy herido, y estuvo una noche investigándolo en el bosque para encontrar el unicornio del herido (PF).


Las criaturas siguientes se dice que viven en el bosque prohibido, pero no hay testimonio fiable:

Trolls
Hace muchos años, cuando Hagrid era un muchacho y estudiante de Hogwarts, tuvo problemas a veces con el director de colegio, Armando Dippet; Tom Ryddle dijo que esa la razón por la que salía furtivamente al bosque, a luchar contra los trolls (CS). (Sólo tenemos la palabra de Tom Ryddle sobre esto, y él calumnió a Hagrid sobre los "cachorros de hombre-lobo" en la misma frase, por lo que la presencia supuesta de trolls en el bosque puede ser meramente otra imaginación de Ryddle.)

Hombre-lobos
Draco dijo antes de su detención de de primer año que había oído que los hombre-lobos vivían en el bosque, pero Hagrid no confirmó o negó esto. Cuando Harry preguntó que si un hombre-lobo pudiera se el que estaba matando los unicornios, Hagrid sólo contestó la pregunta específica, contundentemente de que un hombre-lobo es no ayuna bastante para hacer eso. (Y después de todo, aun cuando ningún hombre-lobo viviera en el bosque, de vez en cuando alguno del exterior podría refugiarse en él.)

Según Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos, hay sólo un tipo de hombre-lobo: un humano mordido por un licántropo, como Lupin. Por consiguiente, si los hombre-lobos viven en el bosque, uno se pregunta dónde viven la mayoría del tiempo, cuando ellos son humanos normales.


Visitas al Bosque:
Harry ha entrado en el Bosque siete veces:

primavera 1992 - siguiendo a Snape , Harry voló con su escoba encima del bosque y lo vio hablando con Quirrell (PF).

El 26 de mayo de 1992 - Harry, Hermione, Neville y Malfoy cumplieron una detención en el bosque, mientras buscando cualquier cosa podrían haber matado un unicornio (PF).

El 24 de mayo de 1993 - Harry y Ron siguieron las arañas que estaban huyendo del basilisco, y encontraron a Aragog y casi pierden sus vidas (CS).

El 17 de junio de 1995 - Harry y Krum caminaban por el linde del bosque cuando Barty Crouch Sr. salido inesperadamente de él. Harry corrió para buscar ayuda, pero cuando volvió con Dumbledore, Crouch se había ido y Krum estaba inconsciente entre los árboles (CF).

En noviembre de 1995 - Hagrid en Cuidado de Criaturas Mágicas de quinto año los llevó al bosque para estudiar los thestrals (OF).

En mayo de 1996 - durante el partido de quidditch entre Gryffindor y Ravenclaw, Hagrid llevo a Harry y Hermione al bosque para mostrarles a Grawp, oponiéndose a los centauros en el camino (OF).

A mitad de junio de 1996 - Hermione fue con Harry y Umbridge al bosque, mientras hacia mucho ruido para llamar la atención de los centauros; Umbridge se dejo llevar por sus prejuicios, Grawp distrajo a los centauros de Harry y Hermione; Ginny, Luna, Neville, y Ron los siguieron, y todos los seis montados en thestrals fueron en busca de Sirius (OF). Dumbledore dijo después que después de comprobar lo de Sirius, Snape había vuelto a Hogwarts para buscar a Harry en el bosque (OF).



NOTAS:
1 - PA, nosotros aprendemos que el bosque esta al oeste del castillo:
Caminando muy juntos para que nadie los viera, ellos cruzaron el vestíbulo caminando de puntillas bajo la capa, entonces caminaron hacia a bajo de la piedra hasta los terrenos. El sol ya se estaba hundiendo detrás del Bosque Prohibido, dorando la cima de las ramas de los árboles.
2 - de la entrevista Blue Peter:
Niño. ¿Qué pasó con Fluffy...?
J.K. Rowling: Yo amo a los lectores atentos... te darás cuenta de que todo lo que es peligroso en Hogwarts acaba en el bosque prohibido.. allí es donde Fuffly se soltó, por lo que él esta rondando por el bosque...

Localizada por debajo de Hogwarts, esta serie de cámaras y pasadizos fue utilizada para guardar la Piedra Filosofal y protegerla de los ladrones. Dumbledore colocó allí la piedra en Agosto de 1991. Luego McGonagall, Sprout, Snape, y Quirrell añadieron varias protecciones. Arriba del todo, Hagrid coloco un gigante, vicioso, perro de tres cabezas para guardar la trampilla de entrada en el tercer piso.

NOTA: Los nombres dados a las diferentes habitaciones no aparecen en los libros y no se pueden considerar canon.

Cámara de la trampilla del tercer piso
Esta cámara esta actualmente en el corredor del tercer piso en el lado derecho, y tiene una trampilla en medio. Hagrid le dejo a Fluffy, el perro gigante de tres cabezas, a Dumbledore para que lo colocara en esta cámara. La trampilla se abre con un largo crujido.
Cámara del Lazo del diablo
Al final de la larga caída a través de la trampilla hay un gran Lazo del Diablo, colocado por la profesora Sprout. La planta del lazo del Diablo da un suave pero peligroso riesgo para los entrometidos. Las paredes de esta cámara están húmedas.

Cámara de las llaves
Esta es una cámara ligera y brillante con un arco en lo mas alto. Esta llena de pequeñas, brillantes y aladas llaves, que vuelan por toda la habitación. En el lado opuesto de la habitación hay una pesada puerta de madera. Una de las llaves aladas abre esa puerta. Hay algunas escobas en la cámara. Alguien que desee pasar por la puerta debe volar en escoba y coger la llave alada correcta: una gran llave plateada con un brillo azul en sus alas.

Tablero de Ajedrez Mágico
La siguiente cámara es muy oscura, peor se ilumina cuando entras en ella. Contiene un enorme tablero de ajedrez. Las piezas del ajedrez estan talladas en piedra y son enormes. Para pasar a través de la habitación, una persona debe tomar el puesto de una pieza de ajedrez y ganar el juego. El juego es ajedrez mágico, lo que significa que es muy peligroso realmente para cualquier pieza humana.

Cámara del troll
Esta habitación contiene un enorme y enfadado troll. El olor es suficiente para que una persona se pare.

Cámara de las siete pociones
En esta habitación se encuentra una mesa con siete botellas con diferentes formas y en línea. Cuando una persona entra a la habitación, aparece un fuego mágico, bloqueando ambas puertas. El fuego que bloquea la puerta por la que se ha entrado es púrpura, y las que bloquean la puerta para seguir adelante son negras.
Las pociones son un acertijo de lógica. En un papel cerca de las pociones se puede leer:

El peligro yace ante ti, mientras la seguridad está detrás,
Dos queremos ayudarte, cualquiera que encuentre,
Una entre nosotras siete te dejara adelantarte,
Otra llevará el que lo beba para atrás,
Dos contienen solo vino de ortiga,
Tres son mortales, esperando escondidas en la fila.
Elige, a menos que prefiera quedarte para siempre,
Para ayudarte en tu elección, te damos cuatro claves:
Primera, por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre
Encontrarás alguno al lado izquierdo del vino de ortiga;
Segunda, son diferentes las que están en los extremos, pero si quieres
Moverte hacia delante, ninguna es tu amiga;
Tercera, como claramente ves, todas tenemos tamaños diferentes: Ni el
Enano ni el gigante guardan la muerte en su interior;
Cuarta, la segunda a la izquierda y la segunda a la derecha son gemelas
Una vez que las pruebes aunque a primera vista sean diferentes.

Esto indica que de las 7 botellas, 3 son veneno, 2 son vino, una lleva a la persona a salvo adelante, y otra a salvo atrás por el fuego púrpura. Este puzzle es realmente ingenioso porque muchos magos y brujas listos no tienen sentido de la lógica, por lo que se quedarían en la cámara sin poder volver atrás.
La solución es: la poción en la botella mas pequeña llevara a la persona a través del fuego negro y a la Cámara de la Piedra. La poción en la botella redonda en el extremo derecho de la línea lo llevara atrás a salvo a través de las llamas purpura.
No hay suficientes pistas para dar la solución entera ya que no estamos delante de ellas como Hermione y por tanto, no podemos ver sus formas y tamaños.
Por el libro sabemos que la de volver es la del extremo, la del extremo izquierdo no puede ser vino porque a su izquierda debería haber un veneno y no puede ser.
Veneno Vino ¿? ¿? Veneno Vino Volver
De las dos marcadas con interrogaciones ¿Cuál es adelante y cual es veneno?

La Cámara de la piedra
Lo único que hay en esta cámara es el espejo de Oesed , que Dumbledore encantó para la piedra:
"Ha sido una de mis mas brillantes ideas, y entre tu y yo, eso dice mucho. Veras, solo alguien que quiera encontrar la piedra—encontrarla, pero no usarla—podrá conseguirla, de otra manera, se vera a si mismo haciendo oro o tomando el Elixir de la Vida. Mi cerebro me sorprende a veces..." (Albus Dumbledore).

LA CAMARA DE LOS SECRETOS

La Cámara de los Secretos es una habitación secreta legendaria construida por Salazar Slytherin como hogar de un monstruo que pudiera terminar su “noble trabajo”. Este noble trabajo se completaría cuando su heredero abriera la Cámara y liberase al monstruo que vive en ella para limpiar la escuela de estudiantes que no sangre-pura.
Según la leyenda, Slytherin y Gryffindor discutieron sobre permitir a los alumnos con sangre muggle entrar a Hogwarts. Cuando Gryffindor aparentemente gano, Slytherin dejo la escuela, pero no antes de construir la Cámara. A través de los siglos, muchos magos y brujas han intentado encontrar la cámara, pero sin éxito. Eventualmente, se asumió que solo era ficción.
Pero no lo era, sin embargo. La razón de que nadie pudiera encontrar la Cámara es que era necesario hablar Pársel para abrir su entrada, y este poder solo lo tienen muy pocos. Slytherin habla Pársel y cientos de años después, su heredero, Tom Ryddle, también tiene esa habilidad. Ryddle gasto algunos años para descubrir como abrir la Cámara y cuando lo hizo, libero al monstruo en la escuela. El monstruo era un Basilisco, que Tom podía controlar porque es una gran serpiente y él habla Pársel. Hubo ataques contra estudiantes de sangre muggle, que acabaron con la muerte de Myrtle en el baño del segundo piso.
El plan de Tom fracasó, sin embargo. Cuando la chica murió, el director, Armando Dippet, decidió cerrar la escuela. Ryddle residía en un orfanato muggle y si la escuela cerrar tendría que vivir allí. Por lo que Ryddle acusó a Hagrid del crimen por abrir la cámara. Hagrid fue expulsado y la escuela permaneció abierta.
La cámara de los secretos esta muy escondida. La entrada esta en un lavabo del baño del segundo piso. Hay una pequeña figura de una serpiente en el grifo y cuando alguien le ordena que “se abra” en Pársel, el lavabo retrocede y aparece la cañería. Bajando por ella, se llega a un pasadizo, probablemente localizado debajo del lago. Hay huesos de pequeños animales y Harry y Ron descubrieron la piel del basilisco un poco mas abajo.
La Cámara es una habitación grande como un templo con pilares decorados con serpientes. Hay una gigantesca estatua de Salazar Slytherin desde la cual sale el basilisco. Harry lucho con el basilisco y lo venció aquí el 29 de mayo de 1993 con la ayuda de Fawkes el fénix y el viejo Sombrero Seleccionador.


¿Cámara de los Secretos o Cámara Secreta?
Por El Cronista de Salem
Cuando uno lee el segundo libro, se encuentra siempre que hablan de la Cámara Secreta (como el título). En cambio, la película se llama 'La Cámara Secreta' pero se refieren a ella como "La Cámara de los Secretos".
¿Es importante esta diferencia? Sí que lo es.
Un error de traducción de Salamandra (o simplemente pensaron que quedaba mejor así) cambió el título original, convirtiendo el libro en 'Cámara Secreta' en vez de 'Cámara de los Secretos'.
No es lo mismo una cosa que la otra, y por esa razón en El Diccionario de los Magos siempre nos referimos a ella como Cámara de los Secretos, respetando el título original.
Una Cámara de los Secretos sugiere que oculta algo. Una Cámara Secreta, mientras tanto, está escondida. Ahora bien: la Cámara de los Secretos está escondida, ahí estamos de acuerdo, pero si J.K. Rowling prefirió llamarla 'Cámara de los Secretos', sería porque consideró que era más importante lo que ella escondía a el simple hecho de que estuviese escondida.

LUGARES DE HOGWARTS


Aulas:

Adivinación: en una torre.

Aritmancia.

Astronomía: en una torre.

Defensa Contra las Artes Oscuras.

Encantamientos.

Estudios Muggles.

Herbología.

Historia de la Magia.

Pociones: en las mazmorras.

Runas Antiguas (PA/p)

Transformaciones.

Baños:

Baño de las chicas: destrozado por el Troll (PF).

Lavabo de las chicas del segundo piso: habitado por Myrtle la llorona (CS).

Baño de los Prefectos: cuarta puerta a la izquierda de la estatua de Boris el Desconcertado del quinto piso (CF).

Baño de chicos: en el séptimo piso. A este baño se dirigen los varones del Ejército de Dumbledore cuando la Brigada de la Inquisidora les persiguen (OF).

Biblioteca de Hogwarts: dirigida por madame Pince.

Cabaña del guardabosques.

Cámara de los Secretos: construida en secreto por Salazar Slytherin, fundador de la casa Slytherin (CS).

Campo de Quidditch

Cementerio: en el ala contraria de la cabaña del guardabosques.

Cocina: llevada por los elfos domésticos.

Cuarto de las Escobas.

Despachos:

Despacho de Dumbledore (CS).

Despacho de Filch: habitación lóbrega y desprovista de ventanas. En las paredes hay cadenas y archivadores (CS).

Despacho de McGonagall: situado en el primer piso (PF).

Despacho de Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras: cerca del corredor del segundo piso (CS).

Despacho de Snape: situado a mitad del corredor que lleva a las mazmorras (CS).

Enfermería: dirigida por la señora Pomfrey.

Gran Hall.

Gran Comedor.

Habitación de la suerte (PA/p).

Habitación de los Menesteres: en el séptimo piso, frente al retrato de Barnabás el Chiflado.

Habitación de reparación del monstruoso libro de los monstruos (PA/p).

Habitación de varitas perdidas (PA/p).

Lavandería: llevada por los elfos domésticos.

Lechucería.

Mazmorras:

Aula de Pociones (PF).

Despacho de Severus Snape (CS).

Mazmorra 5: donde un alumno puso perdido el techo de cerebro de rana (CS).

Sala común de Slytherin (CS).

Salas comunes:

Gryffindor: torre de Gryffindor, cuya entrada está en el séptimo piso..

Hufflepuff: bodega (JKR).

Slytherin: mazmorra (CS).

Ravenclaw: torre de Ravenclaw, en el norte del castillo.

Salón de Trofeos: donde se guardan multitud de copas y premios concedidos a los alumnos.

Criaturas del mundo magico

Abraxan
Clasificación del MM: XXXXX
Es un tipo de caballo volador; es un palomino inmensamente poderoso. Los caballos que llevaban el carro de Beauxbatons eran Abraxans, y sólo beben whisky de malta puro (AF, CF15, OF20).
Acromántula
Clasificación del MM: XXXXX
La acromántula es una monstruosa araña de ocho ojos que puede hablar con las personas. Es originaria de Borneo, donde habita en la jungla impenetrable. Sus características distintivas incluyen un grueso pelo negro que cubre su cuerpo; unas patas cuya envergadura puede alcanzar hasta cuatro metros y medio; sus pinzas, que producen un chasquido peculiar cuando la acromántula está excitada o enfadada; y una secreción venenosa. Esta criatura es carnívora y prefiere las presas grandes. Teje su tela con forma de cúpula sobre la tierra. La hembra es más grande que el macho y puede depositar hasta cien huevos en una puesta. Suaves y blancos, son tan grandes como pelotas de playa. La incubación dura de seis a ocho semanas. Los huevos de acromántula han sido designados Bienes No Comerciables de Clase A por el Departamento de Regulación y Control de las Criaturas Mágicas, lo que significa que su importación o venta se castiga con severidad.
Se cree que estos animales fueron creados por magos, posiblemente con la intención de que custodiaran moradas o tesoros, como ocurre a menudo con los monstruos criados mágicamente. Aunque poseen una inteligencia casi equiparable a las personas, es imposible adiestrarlas, pues son muy peligrosas tanto para los magos como para los muggles (AF).
Ciertas fuentes hablan de una colonia de acromántulas que se habría establecido en Escocia. Esos rumores están sin confirmar.
Aragog es una acromántula que Hagrid crió de pequeño. Mas tarde se refugió en el bosque, y Hagrid le consiguió una mujer, Mosag. (CS).
En el laberinto de la tercera prueba del Torneo de los Tres Magos, hay una acromántula en el centro del laberinto (CF31).
El veneno de la acromántula es muy valioso y difícil de conseguir. Slughorn calcula que se podría sacar sobre 100 galeones la pinta (PM).
En la simbología rúnica los ojos de la acromántula simbolizan el número ocho (JKR).

Aethonan
Clasificación del MM: XX-XXXX
Tipo de caballo volador; es un zaino, popular del Reino Unido e Irlanda. (AF)

Aquavirius Maggots
Luna identifico las gotas del tanque del departamento de misterios como Aquavirius Maggots. En realidad eran cerebros (OF)..

Arpías
Criaturas mágicas de aspecto de mujer. Son salvajes en apariencia, y es sabido que comen niños (AF, DP, mf), a pesar de que en El Caldero Chorreante Harry vio a una comiendo (PA4). Las arpías pueden ser terroríficas, ya que Quirrell las temía.

Ashwinder
Clasificación del MM: XX
La ashwinder nace cuando se deja arder un fuego mágico demasiado tiempo sin controlarlo. Son serpientes delgadas, de color verde pálido y con ojos de un rojo resplandeciente; surgen de las brasas de un hogar sin vigilar y se alejan deslizándose hacia las sobras de la morada en la que se encuentran; dejan tras de sí un rastro de cenizas.
La ashwinder vive solamente una hora. Durante ese plazo busca un lugar oscuro y cerrado donde poner sus huevos, y después de desintegra en forma de polvo. Los huevos de la ashwinder son de color rojo brillante e irradian un calor intenso. Prende fuego a la casa en cuestión de minutos a menos que se los encuentre y congele con un encantamiento adecuado. Cualquier mago que se dé cuenta de que una o más ashwinders están sueltas por la casa debe seguir su rastro inmediatamente y localizar el nido de huevos de cada una de ellas. Una vez congelados, los huevos tienen propiedades muy valiosas como ingredientes de pociones amorosas y pueden ingerirse como remedio para accesos de fiebre.
Las ashwinders se encuentran por todo el mundo. (AF)

Augurey
Clasificación del MM: XX
Es también conocido como "fénix irlandés". El augurey es nativo de Gran Bretaña e Irlanda, pese a que algunas veces aparece en otros lugares del norte de Europa. Es un pájaro de aspecto delgado y apesadumbrado, y su plumaje es negro verdoso; se diría que parece un buitre pequeño y desnutrido. Es sumamente tímido, anida en zarzas y espinos, y come insectos grandes y hadas. Vuela sólo cuando llueve mucho; si no, permanece escondido en su nido, que presenta forma de lágrima.
El augurey tiene un canto bajo y tembloroso característico; antes se pensaba que presagiaba la muerte. Los magos evitan sus nidos por miedo a escuchar ese sonido desgarrador, y se cree que más de uno sufrió un ataque al corazón al pasar por un matorral y oír el lamento de un augurey que no había visto. Sin embargo, una investigación más minuciosa reveló que este animal simplemente canta cuando percibe que se aproxima la lluvia. Desde entonces, el augurey está de moda como recurso casero para predecir el tiempo, aunque muchos consideran que el incesante quejido que emite durante los meses de invierno es difícil de soportar. Sus plumas no sirven para escribir porque repelen la tinta. (AF)
Babosa Carnívora
Son una especie de babosas que andan entre las plantas. Se alimentan de animales, por lo tanto no son herbívoras como la mayoría. Pueden ser ahuyentadas con un repelente (CS). A Hagrid le causan problemas con sus berzas, las echan a perder (CS), deben de secretar algún tóxico cuando se desplazan para que suceda esto.
También afectan a las mandrágoras (CS/p).

Banshee
(PA7, CF21, AF).
Esta criatura tenebrosa tiene apariencia de mujer con un largo cabello negro y una cara esquelética y verdosa. Su grito es mortal. Seamus Finnigan tiene un particular miedo a las banshees (PA7); una banshee que Lockhart había dicho derrotar había sido en realidad vencida por una bruja (CS16).

Basilisco
Clasificación del MM: XXXXX
También conocido como "rey de las serpientes". El primer basilisco del que hay constancia fue criado por Herpo el Loco, un mago tenebroso de Grecia que hablaba pársel. Después de muchos experimentos, Herpo descubrió que de un huevo de gallina incubado por un sapo salía una serpiente gigantesca dotada de poderes extraordinariamente peligrosos.
El basilisco es una serpiente verde brillante que puede alcanzar más de quince metros de largo. El macho luce una pluma escarlata sobre la cabeza. Tiene colmillos excepcionalmente venenosos. Pero su arma más mortífera es la mirada. Cualquier que mire directamente a sus grandes ojos amarillos morirá al instante.
Si la cantidad de comida es suficiente (el basilisco se alimenta de todos los mamíferos y pájaros de y de mayoría de los reptiles), puede llegar a vivir muchísimos años. Se cree que el basilisco de Herpo el Loco vivió cerca de novecientos años.
La cría de basiliscos es ilegal desde la Edad Media, aunque la práctica se puede ocultar fácilmente sacando el huevo que estaba debajo del sapo cuando aparecen los empleados del Departamento de Regulación y Control de las Criaturas Mágicas. Sin embargo, puesto que nadie puede controlarlos excepto los hablantes de pársel, los basiliscos resultan tan peligrosos para los magos tenebrosos como para cualquier otro. No se han visto basilisco en Gran Bretaña desde hace cuatro siglos (AF).
El canto del gallo puede ser mortal para el basilisco. Si una persona mira a los ojos del basilisco a través de algo (reflejo de agua, un espejo, un fantasma, una cámara de fotos...) no muere, si no que queda petrificado.
Harry lucha a finales del curso 1992-93 contra un basilisco, y lo mata clavándole la espada de Godric por la boca. Fawkes ciega antes al basilisco, y luego cura con sus lágrimas el veneno que ha penetrado en Harry (CS).

Bicornio
El cuerno de esta criatura es usado como ingrediente para pociones. Su nombre sugiere que tiene dos cuernos. En la mitología, el bicornio es una demoníaca criatura que come carne humana.
Billywig
Clasificación del MM: XXX
El billywig es un insecto nativo de Australia. Mide alrededor de un metro y veinticinco centímetros de largo y es de un azul zafiro muy llamativo, aunque, gracias a su velocidad, rara vez es detectado por los muggles o incluso por los magos, hasta que los pican. Al billywig le crecen las alas en la parte superior de la cabeza y éstas dan vueltas de una manera que hace que el insecto gire sobre sí mismo mientras vuela. Del fino tórax sale un aguijón largo y fino. Quienes sufren la picadura de un billywig experimentan mareos seguidos de levitación. Todas las generaciones de jóvenes magos y brujas australianos han tratado de atraparlos y obligarlos a picar para disfrutar de sus efectos, aunque un exceso de picaduras puede provocar que la víctima flote en el aire incontroladamente durante días: si se produce una reacción alérgica grave, puede terminar en un estado de flotación permanente. Los aguijones secos de billywig se utilizan en varias pociones y se cree que son un ingrediente de la popular golosina meigas fritas (AF).

Blibbering Humdinger
Criatura desconocida que mucha gente cree que no existe.

Boggart
Este animal prefiere vivir en lugares oscuros y cerrados, y toma la forma de aquello que mas teme la persona con la que se encuentra; nadie sabe en realidad cual es la forma real del boggart), aunque Moddy podría ser que pudiese, ya que usando su ojo mágico reconoce un boggart (en el número 12 de Grimmauld Place); para vencerlo, hay que obligarlo a tomar la forma de algo que se encuentre cómico, a la vez que se usa el hechizo 'Riddíkulo'.
Lupin, en una clase de Defensa Contra las Artes Oscuras, les enseña a vencer un boggart (PA7); en el laberinto de la tercera prueba dle Torneo de los Tres Magos, el boggart es uno de los obstáculos (CF31); En el salón de Grimmauld Place, hay un boggart que asusta a Molly Weasley (OF9).

Bola de Fuego Chino
Clasificación del MM: XXXXX
También llamado "dragón león". El único dragón oriental que existe tiene un aspecto especialmente llamativo. De escamas suaves y escarlatas, tiene una hilera de astas doradas alrededor de la cara, un hocico chato y ojos sumamente protuberantes. El bola de fuego se ganó ese nombre por la llama con forma de hongo que sale de sus narinas cuando está enfadado. Pesa entre dos y cuatro toneladas, y la hembra es más grande que el macho. Los huevos son de un carmesí brillante moteado de amarillo dorado y las cáscaras, muy estimadas en la hechicería china. El bola de fuego es agresivo, pero más tolerante con sus congéneres que la mayoría de los dragones; algunas veces acepta compartir su territorio con otros dos bolas de fuego. Aunque puede comer casi todos los mamíferos que se conocen, prefiere cerdos y seres humanos (AF).

Bowtruckle
Clasificación del MM: XX
El bowtruckle es un guardián de árboles que se encuentra principalmente en el oeste de Inglaterra, el sur de Alemania y algunos bosques escandinavos. Es muy difícil divisarlos, ya que son pequeños: su altura máxima es de veinte centímetros; aparentemente están hechos de corteza y ramitas, y tienen dos pequeños ojos de color castaño.
El bowtruckle, que come insectos, es una criatura pacífica y muy reservada, pero, si atacan el árbol donde vive, no es raro que salte sobre el leñador y trabajador forestal que intente dañar su hogar y trate de arrancarle los ojos con sus dedos largos y puntiagudos. El ofrecimiento de unas cochinillas aplacará al bowtruckle lo suficiente para que un mago o una bruja puedan sacar madera de varita de árbol (AF).
En Quinto curso, la profesora Grubbly-Plank les enseña estas criaturas en clase de Cuidado de Criaturas Mágicas; se alimentan de cochinillas y de huevos de hada, si encuentran (OF13).

Bundimun
Clasificación del MM: XXX
Los bundimuns se encuentran en todo el mundo. Dada su habilidad para escurrirse entre las tablas del suelo y por detrás de los zócalos, constituyen una plaga en las casas. La presencia de esta criaturas es habitualmente delatada por una emanación de olor a podrido. El bundimun exuda una secreción que pudre todos los cimientos de la vivienda en la que se encuentra.
Un bundimun en reposo se parece a un pedazo de hongo verdoso con ojos, aunque cuando se asusta se escabulle deprisa con sus numerosas patas larguiruchas. Se alimenta de la suciedad. Unos encantamientos limpiadores pueden erradicar una plaga de bundimuns de una casa; aunque, si se permite que se extienda más de la cuenta, hay que ponerse en contacto con el Departamento de la Regulación y Control de las Criaturas Mágicas (Subdivisión de Plagas) antes de que la casa se desplome. Las secreciones de bundimun se usan diluidas en ciertos fluidos mágicos de limpieza.

Caballito de Mar Volador
Los caballitos de mar voladores pueden ser capturados con el hechizo Carpe Retractum y son usados como ingrediente en ciertas pociones (PA/j).

Caballo Alado
Clasificación del MM: XX-XXXX
Los caballos alados están por todo el mundo. Hay muchas razas diferentes, entre ellas el abraxan, el aethonan, el granian y el escaso thestral. Al igual que los dueños de los hipogrifos, los que poseen caballos alados deben realizar el embrujo desilusionador a intervalos regulares. Laurentia Fletwock es una bruja reconocida por la crianza de caballos alados y sus dotes como amazona (JKR).

Calamar Gigante
Esta criatura tiene la forma de un calamar común pero es mucho mas grande; un calamar gigante vive en el lago de Hogwarts (PF). No es peligroso, y en ocasiones ayuda, como cuando salva a Denis Creevey del agua (CF); come tostadas (CF) e incluso nada con los estudiantes después de exámenes (OF).

Cancerbero
El cancerbero es un perro gigante de tres cabezas, que es muy útil para custodiar tesoros; Para dormirlo, hay que tocar música (PF).

Cangrejo de Fuego
Clasificación del MM: XXX
Pese a su nombre, el cangrejo de fuego se asemeja mucho a una tortuga con un caparazón cubierto de joyas. En su nativa Fiji, una extensión de costas se ha convertido en reserva para protegerlos tanto de los muggles, a quienes podría tentar el valioso caparazón, como de magos sin escrúpulos, pues los hay que utilizan los cangrejos como calderos de lujo. Sin embargo, el cangrejo de fuego tiene su propio sistema de defensa: cuando lo atacan, lanza llamas por el extremos posterior. Los cangrejos de fuego se exportan como mascotas, pero es necesaria una licencia especial.
En el videojuego de Game Boy Advance, hay cangrejos de fuego por Gringotts (CS/j).

Centauro
Clasificación del MM: XXXX
Los centauros tienen cabeza, torso y brazos humanos unidos a un cuerpo de caballo que puede tener cualquiera de los diversos colores de las razas equinas. Al ser inteligentes y capaces de hablar, no se les puede llamar bestias; pero a petición propia, han sido clasificados de esa forma por el Ministerio de Magia.
El centauro es un habitante de los bosques. Se cree que aparecieron en Grecia, aunque ahora hay comunidades de centauros en muchos países de Europa. Las autoridades mágicas de todos ellos han establecido zonas donde no pueden ser molestados por los muggles. Sin embargo, los centauros se las apañan muy bien sin la protección de los magos, ya que tienen sus propios medios para ocultarse de los seres humanos.
El mundo de los centauros está envuelto en misterio. En general, desconfían tanto de los magos como de los muggles y, a decir verdad, no les encuentran muy diferentes. Viven en manadas de entre diez y cincuenta miembros. Tienen fama de estar muy versados en materias de curación mágica, adivinación, arquería y astronomía.
En el bosque Prohibido hay centauros, como Ronan, Bane (PF15), Margorian (OF), y el profesor de Adivinación en quinto curso, Firenze (PF15, OF). Existen centauros hembra (JKR).
Teoría de la Profecía de los Centauros.

Chizpurfle
Clasificación del MM: XX
Los chizpurfles son pequeños parásitos de medio centímetro de alto; se parecen a los cangrejos y poseen unos colmillos considerables. La magia los atrae, y pueden infestar el pelaje y plumaje de criaturas como los crups y los augureys. También pueden entrar en las viviendas de los magos y atacar objetos mágicos, como las varitas: las roen hasta la médula en busca de su fuente de poder mágico; o, si no, se instalan en calderos sucios y se dan un festín con la poción residual. Aunque los chizpurfles son fáciles de destruir con cualquier gama de pociones patentadas que hay en el mercado, las infestaciones graves pueden requerir una visita de la Subdivisión de Plagas del Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas, ya que estos parásitos, cuando están atiborrados de sustancias mágicas, resultan muy difíciles de combatir.

Chupasangres
Cuando los gallos de Hagrid están siendo asesinados, él piensa que ha podido ser un chupasangres (CS11). En realidad es Ginny, poseída por Tom Sorvolo Ryddle, quien los mata para que no signifiquen un peligro para el basilisco.

Clabbert
Clasificación del MM: XX
El clabbert es una criatura que vive en los árboles. Por su aspecto, parece un cruce entre un mono y una rana. Originario de Sudamérica, se ha exportado al mundo entero. La piel, suave y desprovista de pelo, es verde jaspeada, y tiene membranas entre los dedos de manos y pies; los brazos y las piernas son largos y flexibles, lo que permite al clabbert balancearse entre las ramas con la agilidad de un orangután. Tiene unos cuernos cortos en la cabeza, y una boca ancha que parece sonreír todo el rato y está llena de dientes afilados. El clabbert se alimenta principalmente de lagartos y pájaros pequeños.
La característica mas distintiva de esta criatura es una gran pústula en medio de la frente que se vuelve roja y luminosa cuando advierte algún peligro. En cierta época, los magos americanos tuvieron clabberts en sus jardines para poder estar sobre aviso cuando se aproximaran muggles, pero la Confederación Internacional de Magos introdujo multas que han acabado con esta práctica casi por completo. Por muy decorativo que pueda resultar, un árbol lleno de pústulas de clabberts iluminadas en plena noche llamaba la atención de demasiados muggles, que se acercaban a preguntar el motivo por el que sus vecinos todavía tenían puestas las luces de Navidad en junio (AF).

Colacuerno Húngaro
Clasificación del MM: XXXXX
Considerado el más peligroso de todos los dragones, el colacuerno húngaro tiene escamas negras, y su cuerpo recuerde el de un lagarto. Tiene ojos amarillos, cuernos broncíneos y pincho de un color similar que surgen de su larga cola. El colacuerno posee una de las llamas de mayor alcance (más de quince metros). Sus huevos son de color cemento y de una cáscara particularmente dura; las crías se abren camino utilizando sus colas, ya que tienen los pinchos bien desarrollados al nacer. Se alimentan de cabras, ovejas y, siempre que es posible, de humanos (AF).
Harry se enfrenta a un Colacuerno Húngaro hembra en la primera prueba del Torneo de los Tres Magos (CF).

Crumple-Snockack Astado
Criatura no voladora que supuestamente vive en Suecia (pero no esta probada su existencia), parece ser muy popular entre los lectores de ‘El Quisquilloso’. Luna y su padre habían planeado un viaje a Suecia durante el verano de 1996 para buscar al Snorkack.

Crup
Clasificación del MM: XXX
El crup surgió en el sudeste de Inglaterra. Se parece mucho a un terrier Jack Russell, salvo por la cola bífida. Parece claro que el crup es un perro creado por un mago, ya que es totalmente leal a los hechiceros, mientras que con los muggles es feroz. Es un gran carroñero, come de todo: desde gnomos hasta llantas viejas. Las licencias para tener crups pueden obtenerse en el Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas; sólo hay que contestar a un sencillo test para demostrar que el solicitante es capaz de controlar al animal en las zonas habitadas por muggles. Los dueños del crup están legalmente obligados a cortarles la cola con un encantamiento seccionador indoloro cuando la criatura tiene de seis a ocho semanas: así se evita que los muggles se fijen en él (AF).

Dementores
Son seres putrefactos, cubiertos por una capa y de gran estatura. Su cara está oculta por una capucha, y su mano es gris, viscosa y con pústulas.
Los dementores son los carceleros de Azkaban, que absorben la esperanza y los sentimientos positivos. En el pasado, los dementores estaban aliados con los magos tenebrosos. En teoría, un dementor solo puede desplazarse a otro lugar que no sea la prisión de Azkaban con una orden del Ministerio de Magia.
Los muggles no pueden ver los dementores, pero si pueden sentirlos. Lo mismo ocurre con los squibs.
En casos extremos, con permiso del Ministerio de Magia, el dementor puede dar el beso de la muerte, que aspira completamente toda el alma de la persona, dejándola como una concha vacía.
Para ahuyentar a un dementor se usa el hechizo Patronus (PA, OF).
Los dementores pueden volar. Congelan con su presencia allá a donde van (PA/p).
En 1996, los dementores se revelan contra el Ministerio de Magia, y se dice que se reproducen (PM).
Los dementores son mortales (JKR).
Existen dudas acerca de si los dementores nacen o se hacen. En una versión no definitiva de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, aparecía una frase que podría explicarlo: "Si pueden, se alimentan de alguien tanto que lo reducen a algo como ellos mismos... desalmado y perverso". La frase fue retirada para la edición final, pero podría significar que los dementores fueron humanos transformados por otros dementores. Aun así, esta información no puede considerarse como fiable ya que J.K. Rowling no la incluyó en la versión final. La frase la conocimos gracias a que el poseedor de una de estas ediciones de prueba comentó algunos de los cambios cuando vendió su ejemplar por eBay.


Demiguise
Clasificación del MM: XXXX
El demiguise puede encontrarse en Extremo Oriente, aunque no sin cierta dificultad: este animal es capaz de hacerse invisible cuando se siente amenazado, y solamente algunos magos expertos en su captura pueden distinguirlo.
El demiguise es una bestia herbívora y pacífica. Es como un mono cuyos movimientos poseyeran donaire, con ojos grandes, negros y tristes, casi siempre ocultos por su pelo. Todo su cuerpo está cubierto por un pelo largo, sedoso y fino de color plateado. las pieles de demiguise son muy preciadas, ya que con su pelo se pueden tejer capas invisibles (AF).
En la simbología rúnica la capacidad para hacerse invisible del Demiguise representa el número cero (JKR).

Diricawl
Clasificación del MM: XX
El diricawl es originario de la isla Mauricio. Con un cuerpo rechoncho y un plumaje esponjoso, este pájaro es incapaz de volar, pero dispone de un impresionante sistema para escapar del peligro. Puede desaparecer en un estallido de plumas y reaparecer en cualquier otro punto (el fénix comparte esta habilidad).
Curiosamente, los muggles estuvieron al tanto de la existencia de los diricawls, aunque los conocían por el nombre de "dodo". Al no saber que los diricawls, pueden desvanecerse a voluntad, los muggles creyeron que los habían cazado hasta extinguir su especie. Como esto parece haber aumentado la conciencia muggle sobre los riesgos de matar indiscriminadamente a sus hermanas las criaturas, la Confederación Internacional de Magos estima apropiado no informar a los muggles de que los diricawls siguen existiendo (AF).

Doxy
Clasificación del MM: XXX
También conocida por "hada mordedora"; La doxy es a menudo confundida con un hada, pese a que se trata de dos especies bien distintas. Como el hada posee una diminuta figura humana, si bien la de la doxy está cubierta por un tupido pelaje negro, y tiene otro par de piernas y brazos. Sus alas son gruesas, convexas y brillantes, muy parecidas a las de un escarabajo. Las doxies se encuentran por todo el norte de Europa y de América, pues muestran predilección por los climas fríos. Cuando llega la época de la puesta, cavan un hoyo y depositan hasta quinientos huevos; luego, los entierran. Los huevos eclosionan a las dos o tres semanas.
Las doxies tienen cuatro filas de dientes afilados y venenosos. En caso de mordedura es necesario tomar un antídoto (AF).
El salón del número 12 de Grimmauld Place está lleno de doxies. La señora Weasley usa doxycida para eliminar la plaga (OF).

Dragón
Clasificación del MM: XXXXX
El dragón, probablemente la más famosa de todas las criaturas mágicas, es también de las más difíciles de ocultar. La hembra es generalmente más grande y agresiva que el macho, aunque no hay que acercarse a ninguno de los dos salvo que uno sea un mago hábil y experimentado. La piel, la sangre, el corazón, el hígado y los cuernos del dragón contienen una tasa elevada de propiedades mágicas; los huevos están clasificados como Bienes No Comerciables de Clase A.
Existen diez especies, aunque hay constancia de cruces ocasionales que producen extraños híbridos. Los dragones de pura raza son los siguientes: Bola de Fuego Chino, Colacuerno Húngaro, Galés Verde Común, Hébrido Negro, Hocicorto Sueco, Ironbelly Ucraniano, Longhorn Rumano, Opaleye de las Antípodas, Ridgeback Noruego y Vipertooth Peruano (AF).

Duendecillos
Clasificación del MM: XXX
La mayoría de los duendecillos se concentra en Cornualles, Inglaterra. De color azul eléctrico, tienen unos veinte centímetros de altura y son muy revoltosos: les encantan los engaños y las bromas pesadas. Aunque no tienen alas, puedes volar y a veces atrapan por las orejas a personas desprevenidas y las ponen en las copas de árboles altos o en las azoteas de los edificios. Los duendecillos se comunican entre sí mediante un agudo parloteo que ninguna otra criatura comprende. Dan a luz jóvenes (AF).
En el segundo año, Gilderoy Lockhart lleva a clase Duendecillos de Cornualles, y causan gran tumulto en el aula (CS).
En la segunda película, los duendecillos aparecen con alas (CS/p).

Duendes

Dugbog
Clasificación del MM: XXX
El dugbog es una criatura que vive en pantanos de Europa y todo el continente americano. Se parece a un leño mientras está inmóvil, pero si se examina más de cerca, se apreciarán unas patas delgadas y unos dientes muy afilados. Se desliza por los terrenos pantanosos en busca de pequeños mamíferos de los que alimentarse, e inflige heridas graves en los tobillos de los excursionistas. Sin embargo, el alimento favorito de los dugbogs es la mandrágora. Han existido casos de cultivadores de mandrágora que fueron a agarrar por las hojas una de sus valiosas plantas y se encontraron debajo un destrozo infame debido a las atenciones de un dugbog (AF).

Alguff el Horrible
Duende
desconocido
Asqueroso y maloliente duende. Muy conocido en el mundo duende por tratar de vender frascos de su sudor a un productor de bombas fétidas (mf).

Aragog
Acromántula
Bosque Prohibido
Vieja araña gigante, vivía en lo profundo del Bosque. Un tiempo fue la mascota de Hagrid; él la liberó en el bosque en 1942 cuando él fue expulsado injustamente de Hogwarts. Hagrid encontró una compañera para Aragog, otra Acromántula llamada Mosag. Aragog era del porte de un pequeño elefante. Su cuerpo velludo se ha ido poniendo blanco con los años y sus ojos ciegos son de un blanco lechoso (CS15, AF). Muere en abril de 1997. Es enterrado en la plantación de calabazas (PM).

Arnold
Pigmi-Puff
La Madriguera
Mascota de Ginny. Tiene el aspecto de un pompón morado (PM).

Babayaga
Arpía
Rusia
Edad Media, fechas desconocidas.
Hechicera rusa que moraba en una cabaña que se mantenía con piernas gigantes de gallina. Comía niños para desayunar, y presuntamente para la comida y el té

Bane
Centauro
Bosque prohibido
Bane es un centauro al que que no le gustan ni confía en los humanos . el es uno de los que se lleva a Umbridge cuando ataca a Magorian. Su pelo es negro. (SS15, OP30, OP33)

Binky
Conejo
Muerto
Mascota de Lavender Brown, un joven conejo que fue matado por un zorro a finales de 1993.

Black, Annis
Arpía
La Cueva, Pantano muerto
Black escribió una carta al El Profeta protestando por la representación de las arpías como monstruos comedores de carne (DP)

Bludd, Blodwyn
Vampiro
Desconocido (los "Valles")
1923 - desconocido.
Conocido como el "Vampiro de los Valles". Famoso por cantar a sus víctimas con un sonoro bajo barítono, antes de morderles en sus cuellos (mf).

Bodrig el Ojo-de-Jefe
Duende
Desconocido
Bodrig es el vocero de los derechos de los duendes, del grupo H.D.D., la Hermandad de los Duendes. El alega que la H.D.D. no admite la violencia, pero parece apoyar a aquellos duendes que la usan, al menos espiritualmente. (DP)

Bran el Sediento de Sangre
Gigante
Vive en un castillo al final del tallo de haba encantado
Medieval, fechas desconocidas. Tenía la afición de comer pan hecho con huesos y mojado con la sangre de un hombre inglés. Fue derrotado por un chico llamado Jack (PA/j).

Buckbeak
Hipogrifo
12 de Grimmauld Place
Buckbeak es un hipogrifo, parte de una pequeña manada criada por Hagrid como demostración para su clase de Cuidado de Criaturas Magicas, durante el tercer año de Harry en Hogwarts. Buckbeak is gray in color. Harry se acercó y monto a Buckbeak durante la clase, despues de que Malfoy tratara de hacer algo parecido. Malfoy, sin embargo, insultó al hipogrifo, quien respondió con las garras de sus patas. El brazo de Malfoy fue herido. El padre de Malfoy imposo ante el Ministerio que debían condenar a muerte a Buckbeak. Sin embargo antes de que esto sucediera, Harry y Hermione lograron rescatarlo y usarlo para salvar a Sirius Black. Desde alli en adelante Buckbeak acompaño a Sirius cuando el viajaba de lugar en lugar, evadiendo su captura. Eventualmente ellos dos llegaron a Grimmauld Place donde Buckbeak vivió en la pieza de la madre de Sirius, donde comió muchas ratas.

Crookshanks
Mitad gato, mitad kneazle
Dormitorio de niñas, torre Gryffindor, castillo de Hogwarts
mascota de Hermione, la compró en Agosto de 1993 en el callejón Diagon in Diagon Alley. Crookshanks es notablemente inteligente, capaz de hacer cosas que ningun animal normal puede hacer.

Cíclope
Gigante
Grecia
griego antiguo, fechas desconocidas.
un gigante tuerto que vivía en una cueva a los pies del monte Etna con la ayuda de varias ovejas fue asesinado por el heroe romano, Odysseus o Ulises.

Dobby
Elfo domestico
Mansión Malfoy hasta junio de 1993; después Hogwarts desde enero de 1995 hasta el presente.

Drakul, conde Vlad
Vampiro
Desconocido (¿Transilvania?)
1390 - desconocido.
Conocido vampiro que inspiró el ficticio Conde Drácula creado por Bram Stoker. Padre de Vlad el Empalador

Eargit el Feo
Duende
Desconocido - histórico
Duende representativo del siglo XIV, en la cumbre del Concilio de Magos. (mf)

Erroll
Lechuza
La madriguera
El búho viejo y decrepito de la familia Weasley, apenas puede completar algunas entregas (PA1). Es de la especie Gran Gris (JKR).

Fang
Gran Danés
Choza de Hagrid, Hogwarts.
Mascota de hagrid, Fang es grande y gruñe mucho, pero cobarde de corazón. Sin embargo defiende a Hagrid contra los aurores del Ministerio.

Fawkes
Fénix
Oficina de Dumbledore
Fénix mascota de Dumbledore, las plumas de sus colas fueron utilizadas para las varitas de Harry y de Voldemort (GF36). El ayudó a Harry en su pelea en contra del basilisco durante su segundo año en Hogwarts y curó sus heridas con sus lágrimas que tienen propiedades mágicas sanadoras (CS17). El también curó a Harry cuando volvió de su encuentro con Voldemort, en el cementerio (GF36) a veces Dumbledore usa a Fawkes como mensajero o para mandar advertencias (OP22). En la batalla entre Voldemort y Dumbledore en el Departamento de Misterios Fawkes se interpuso a un Avada Kedabra que fue mandado hacia Dumbledore, y murió solo para renacer otra vez (OP32)

Firenze
Centauro
Bosque Prohibido hasta la primavera de 1996, castillo de Hogwarts
Firenze es un centauro con el pelo rubio muy claro, y ojos azules (SS15). El confía en los humanos mas que los otros centauros; el le permite a Harry montarlo para llevarlo a un lugar seguro y lo ayudo entender que Voldemort estaba al acecho en el Bosque Prohibido y planeando obtener la Piedra Filosofal (SS15). Por el requerimiento de Dumbledore, el también accede a reemplazar a Sybill Trelawney en las clases de Adivinación, un acto que los otros centauros consideran traición y lo excluyen de su manada. Hagrid detiene a los centauros cuando iban a matar a Firenze, y a cambio este trató de advertir a Hagrid de que sus intento de enseñarle a Grawp no estaban dando resultados (OP27, 30). De acuerdo a Ginny, Firenze se quedará como profesor de Adivinación junto a Trelawney (OF38).

Fluffy
Perro de tres cabezas (en la película un rotweiler de tres cabezas)
En el tercer piso de Hogwarts por algunos meses en 1991, después, el Bosque Prohibido
Muy peligroso, perro muy grande de tres cabezas, que después de prestárselo a Dumbledore para proteger la Piedra Filosofal lo liberó en el Bosque Prohibido.

Fridwulfa
Giganta
Muerta
madre de Hagrid, abandonó a su familia humana en a mediados de 1930, murió años y años después con respecto a lo que dijo Hagrid en Noviembre de 1995. Ella tiene otro hijo, llamado Grawp, lo tuvo con otro gigante.

Golgomath
Gigante
Montañas del norte de Europa
se transformo en Gurg después de matar a Karkus en el veranos de 1995, un enorme y violento gigante que prefiere a los mortífagos (OP20)

Goliat
Gigante
Filistea
Bíblico, fechas desconocidas
Mercenario gigante, contratado por los Filisteos en su guerra contra los Israelitas, fue matado por un joven llamado David, con una honda. Esta historia aparece en el antiguo testamento de la Biblia Cristiana, Samuel, 17.

Grawp
Gigante
Bosque Prohibido
Es el hermanastro de Hagrid, su madre fue Fridwulfa, su padre se desconoce. Grawp es pequeño para su edad y era abusado por los gigantes en la montaña. Cuando Hagrid lo encuentra, el insiste en llevarlo a vivir al Bosque Prohibido. Al parecer en un comienzo a Grawp no le gusta la idea, pero se acostumbra. Hagrid le dice a Harry que Grawp esta muchísimo mejor, al final del año. (Junio). (OF)
En los primeros borradores del quinto libro, Grawp era primo de Hagrid en vez de hermanastro (JKR).

Gringott
Duende
Desconocido
Fundador del banco Gringotts (mf).

Griphook
Duende
Londres, trabaja en Gringotts
Duende que opera el tranvía subterráneo que lleva a los magos a sus bóvedas.

Grymm, Malodora
Arpía
Medieval, fechas desconocidas
La famosa arpía Malodora Grymm, usando su poción de embellecimiento para esconder fo verdadera forma, se casó con un rey y usó un espejo encantado para reforzar su auto imagen. Se puso celosa de la muchacha ,as hermosa de la tierra y la envenenó con una manzana para deshacerse de ella. (mf)
Ella aparece en el cuento "Blancanieves y sus siete enanitos".

Hedwig
Lechuza
La Lechucería, castillo de Hogwarts y número 4 de Privet Drive
La lechuza blanca de Harry, se la compró Hagrid en el Emporio de las lechuzas en el callejón Diagon (SS5).

Hengist de Barnton Superior
Gigante
Barnton superior
Siglo 15.
Gigante matado por el famoso gigante-asesino Gifford Ollerton. (mf)

Hermes
Lechuza
La madriguera
lechuza que pertenece a Percy Weasley. Es usado para llevar mensajes a Penélope y durante la pela con su familia para mandarle mensajes a Ron, felicitándolo por su prefectura e instándolo en alejarse de Harry.

Hodrod el Mano-Cornuda
Duende
Bajo custodia del Ministerio
Notorio duende activista que se encogió e intentó engañar tres magos; actualmente bajo la custodia del Ministerio de Magia (DP)

Hokey
Elfina doméstica
Vieja elfina a las ordenes de Epzibah Smith. Voldemort asesinó a su dueña, y Hokey fue acusada del crimen, por lo que pasó el resto de sus días en Azkaban (PM).

Hubbard, Vieja Madre
Arpía
Desconocido
Edad Media, fechas desconocidas.
Atraía animales extraviados hasta su casa, donde los mataba de hambre.

Karkus
Gigante
Montañas al norte de Europa, asesinado en verano de 1995
El Gurg de los gigantes primero encontrado por Hagrid y Maxime en verano de 1995. Golgomag lo mata dos días después, corta su cabeza y la tira en el fondo del lago. (OF20)

Kreacher
Elfo doméstico
Numero 12 de Grimmauld Place
"Kreacher" es una palabra alternativa para criatura. La palabra sugiere tanto la naturaleza animal del elfo como su edad, (en su similitud con la palabra chirriante)

Lestoat, Amarillo
Vampiro
América
1776-1977
Ostentoso vampiro americano, autor de Monologo de un Vampiro, que intentaba introducir al lector en un estupor para q fuera presa mas fácil para los vampiros (mf).

Magorian
Centauro
El Bosque Prohibido
Magorian es el jefe de la tribu de centauros del Bosque Prohibido, aunque no es tan desconfiado como Bane, él tampoco confía en los humanos.
El nombre Magorian es un seudónimo griego, lo cual cuadra con el nombre porque los centauros provienen de la mitología griega.

Misericordia, Cordelia
Arpía
Desconocido
1298-1401
Fue la Arpía representante en el concejo de Magos del siglo 14

Morholt
Gigante
Irlanda
Céltico antiguo, fechas desconocidas
Hermano gigante del reino de Irlanda. Hirió al héroe céltico Tristan, con una espada envenenada cuando este ultimo trato de matarlo. (fw)

Mosag
Acromantula
Bosque Prohibido
Araña hembra, pareja de Aragog. (CS)

Murcus
Sirena
Villa Merfolk, fondo del lago de Hogwarts
Jefa sirena de la Villa Merfolk de Hogwarts. Ella esta descrita como "particularmente salvaje y fiera mujer" (CF26).

Nagini
Serpiente
Esta con Voldemort, su locación es desconocida

Norberto
Dragón Ridgeback noruego
Noruega

Pigwidgeon
Lechuza
La lechucería en Howarts y en La Madriguera
La lechuza de Ron, es muy pequeña y es probablemente una lechuza pequeña. Pig, como le llaman es muy emocionado. Molesta a Ron y también irrita a Hedwing quien piensa que no tiene los modales y el comportamiento adecuado para ser una lechuza mensajera. Pigwidgeon fue dada a Ron por Sirius Black quien la uso como mensajera luego de q Sirius y Buckbeak escaparan de Howarts. Sirius le dijo a ron que Pig era un intercambio por la rata que acababa de perder. Ginny nombro a Pig y aunque ron quiso cambiarle el nombre no pudo (CF).
Pig es de la especie scops: un tipo de lechuza de pequeño tamaño y con orejas; son pequeñas y poco vistosas (JKR).

Ragnok
Duende
Desconocido
Un duende con mucha influencia aparentemente, ya que Bill quien trabaja en Gringots y por lo tanto tiene algunas influencias intento convencerlo de que se uniera a Dumbledore, pero no estaba teniendo mucho éxito. (OF). Posiblemente el mismo duende que Ragnok the Pigeon-Toed (DP)

Ragnok el Patizambo
Duende
Desconocido
Autor de “gente pequeña, Grandes planes” y defensor de los derechos de los Goblins (DP)

Ronan
Centauro
Bosque Prohibido
Centauro con el pelo rojo que habla con Hagrid la noche que buscaba al unicornio herido (Mayo 1992).Ronan también estaba presente cuando Hagrid, Harry y Hermione entraron al bosque para ver a Grap (OF).

Sanguina, Dama Carmilla
Vampiro
Desconocidas
1561-1757
Se bañaba en la sangre de sus victimas para mantener su joven belleza (mf)

Scabbers
Rata (supuestamente)
Hogwarts y la Madriguera cuando era una rata. Ahora desconocida
La forma animaga de Peter Pettigrew quien permaneció como la mascota de ron para esconderse de los Mortifagos que querían vengarse. Scabbers tiene la apariencia de una rata gris que, por desgracia, vivió muchos mas años de lo que una rata normal debería. Le faltaba un dedo que correspondía con el dedo de Pettigrew. Era originalmente de Percy pero cuando a este le dieron a Hermes cuando se hizo prefecto (verano 1991) se convirtió en la rata de Ron.

Sr. Paws
Gato
Casa de Arabella Figg., Wisteria Walk, Little Whinging, Surrey

Sr. Tibbles
Gato
Casa de Arabella Fig., Wisteria Walk, Little Whinging, Surrey
Uno de los gatos de la señora Figg (PF2), estaba espiando bajo un auto cuando Mundungus Fletcher abandono su puesto mientras vigilaba a Harry y este fue atacado por dos dementotes en un callejón cerca de su casa (OF1, 2)

Señora Norris
Gata
Despacho de Filch, Castillo de Hogwarts
gato con ojos amarillos como lámparas
Sra. Norris se pasea por los corredores de Howarts. Siempre esta en el puesto de vigilante para atrapar a los buscadores de problemas. Sra Norris fue temporalmente petrificada en el año escolar 1992-1993 cuando el basilisco la ataco. Es el profundo deseo de muchos estudiantes darle una patada a la Sra.. Norris pero hasta ahora ninguno lo ha hecho por el miedo que le tiene a Filch.
En palabras de JK Rowling, la Señora Norris no es más que una gata inteligente y desagradable, pero no se trata de un animago no registrado.
El nombre de la Sra. Norris viene de uno de los libros de Jane Austen favoritos de JK Rowling Mansfield Park. En ese libro la Sra. Norris es la tía mandona del personaje principal que siempre interfiere en sus asuntos y se mete en los asuntos de los demás

Snowy
Gato
Casa de Arabela Figg., Histeria Walk, Little Whinging, Surrey

Somnolens, Leticia
Arpía
Desconocido
Era Medieval, fechas desconocidas.
Esta rencorosa arpía estaba celosa de la hija del rey y le incitó hasta que se pinchó su dedo con una hiladora que contenía el Filtro de la Muerte Viviente. Un joven mago que había cubierto sus labios con la poción Wiggenweld besó a la princesa y le sacó de trance (PA/j).

Tenebrus
Thestral
Bosque Prohibido
Uno de los Thestrals que vive en el bosque prohibido, el primero en nacer ahí (y el favorito de Hagrid) (OF21)
Viene de Tenebrous - ingles para oscuro

Tibbles, Sr.
Gato
Casa de Arabella Fig., Histeria Walk, Little Whinging, Surrey
Uno de los gatos de la señora Figg (PF2), estaba espiando bajo un auto cuando Mundungus Fletcher abandono su puesto mientras vigilaba a Harry y este fue atacado por dos dementotes en un callejón cerca de su casa (OF1,2)

Trevor
Sapo
Dormitorios de los chicos, Torre de Gryffindor, castillo de Hogwarts y casa de los Longbotton.

Tufty
Gato
Casa de Arabella Fig., Histeria Walk, Little Whinging, Surrey
Posiblemente llamado Sr. Tufty si seguimos el patrón de los gatos de los squibs.

Ug el Desconfiante
Duende
Histórico
Notorio duende de confidencias.

Urg el sucio
Duende
Desconocido
Duende que lidero la revolución de los duendes en el siglo XVIII.

Varney, Sir Herbert
Vampiro
Londres
1858-1889
Vampiro victoriano de corta vida (para los estándares inmortales) que fue cazado por una mujer en Londres durante los 80. fue finalmente capturado y matado por el Departamento de Regulación de las Criaturas Mágicas (fw).

Winky
Elfo domestico
Castillo de Hogwarts (diciembre de 1994), después de venir de la casa de la familia Crouch

Los elfos domesticos
Son de apenas un metro de estatura, ojos saltones y orejas puntiagudas. Los elfos domésticos viven para servir a los humanos, a los que deben lealtad. Sólo pueden ser liberados si se les da una prenda (CS).
A excepción de Dobby, los elfos domésticos considerar una ofensa el cobrar, tener vacaciones o ser liberados (CF, OF).

Erkling
Clasificación del MM: XXXX
El erkling es una criatura oriunda de la Selva Negra alemana, cuyo aspecto es similar al de los elfos. Son más grandes que un gnomo (miden noventa centímetros como término medio) y tienen una cara puntiaguda. Los niños encuentras fascinante su alegre y agudo parloteo y los erklings tratarán de apartarlos de sus tutores con engaños para comérselos. Sin embargo, gracias a los severos controles del Ministerio de Magia alemán, durante los últimos siglos se han reducido espectacularmente los asesinatos a manos de erklings; el último ataque conocido de un erkling, cuyo objetivo era un mago de seis años llamado Bruno Schmidt, terminó con la muerte del erkling cuando el señorito Schmidt lo golpeó fuente en la cabeza con el caldero plegable de su padre (AF).

Erumpent
Clasificación del MM: XXXX
El erumpent es una bestia gris, de gran tamaño y poder, natural de África. Pesa más de una tonelada y, de lejos, puede confundirse con un rinoceronte. Tiene una piel gruesa que repele la mayoría de encantamientos y maleficios, un cuerno largo y puntiagudo sobre el hocico y una cola larga que parece una soga. Los erumpents sólo dan a luz una cría por cada parto.
Esta bestia no ataca a menos que se le provoque exageradamente, pero, cuando lo hace, los resultados suelen ser catastróficos. El cuerno del erumpent puede atravesar cualquier cosa, desde la piel hasta el metal, y contiene un fluido mortal que provoca el estallido de todo lo que haya sido inyectado con él. Los erumpents no son muy numerosos porque, durante la época de apareamiento, los machos se hacen estallar los unos a los otros a menudo. Los magos africanos tratan la especie con mucha prudencia. El cuerno, la cola y el fluido explosivo del erumpent son utilizados en pociones, aunque están clasificados como Materiales Comerciables de Clase B (Peligrosos y Sujetos a Control Estricto) (AF).

Escarbatos
Clasificación del MM: XXX
El escarbato es una bestia del Reino Unido que tiene un sedoso pelaje negro y un hocico largo. Esta criatura excavadora se pirra por cualquier cosa brillante. Muchos duendes poseen escarbatos para que caven profundamente en la tierra en busca de tesoros. Aunque el escarbato es amable e incluso afectuoso, puede destruir las pertenencias de la gente y, por tanto, nunca debe estar dentro de una casa. Los escarbatos viven en madrigueras a seis metros bajo tierra y tienen de seis a ocho crías por parto (AF).
En clase de Cuidado de Criaturas Mágicas, Hagrid lleva unos escarbatos para que encuentren oro bajo tierra (CF).

Escregutos de cola explosiva
Tienen el aspecto de langostas deformes de unos quince centímetros de largo, sin caparazón, pálidas y de aspecto viscoso, con patas y sin aparente cabeza cuando son recién nacidos. Huelen a pescado podridos y sueltan chispas de vez en cuando por la cola (CF13); Una vez adultos, son como escorpiones, con caparazón, y llegan a medir hasta tres metros (CF34); Los machos tienen un aguijón y las hembras una barriga con succionadora, supuestamente para chupar la sangre; En cuarto curso, Hagrid les manda cuidar durante unas semanas escregutos de cola explosiva en Cuidado de Criaturas Mágicas (CF).

Esfinge
Clasificación del MM: XXXX
La esfinge egipcia tiene cabeza humana en un cuerpo de león. Durante más de mil años ha sido usada por magos y brujas para cuidar valiosos y secretos escondites. Sumamente inteligente, la esfinge se deleita con acertijos y enigmas. Por lo general, sólo es peligrosa cuando lo que custodia es amenazado.

Fénix
Clasificación del MM: XXXX
El fénix es un magnífico pájaro rojo, del tamaño de un cisne, con una gran cola dorada, pico y garras del mismo color. Anida en la cima de las montañas y se encuentra en Egipto, la India y China. El fénix puede llegar a vivir muchísimo tiempo, ya que se regenera: estalla en llamas cuando su cuerpo comienza a decaer y resurge de sus cenizas como un polluelo. El fénix es una criatura amable, de la que nunca se ha sabido que matara, y sólo come plantas. Como el diricawl, puede desaparecer y aparecer a voluntad. El canto del fénix es mágico: tiene fama de aumentar el valor de los puros de corazón y de infundir temor en el de los impuros. Sus lágrimas tiene grandes propiedades curativas (AF).
Albus Dumbledore tiene un fénix, Fawkes, cuyo canto y lágrimas ayudan a Harry en su batalla contra el basilisco (CS).

Fwooper
Clasificación del MM: XXX
El fwooper es un pájaro africano que exhibe plumaje de colores intensos; los hay anaranjados, rosados, verde lima y amarillos. Este animal ha sido durante mucho tiempo proveedor de plumas de fantasía y sus huevos pueden llamar la atención por los dibujos de vivos colores de la cáscara. Aunque al principio resulta agradable, su canto acaba por volver loco a quien lo escucha. En consecuencia, el fwooper se vende con un encantamiento silenciado que es preciso reforzar todos los meses. Para ser dueño de un fwooper hay que tener una licencia, ya que estas criaturas requieren un cuidado responsable.
Uric el Excéntrico intentó demostrar que su canto era positivo para la salud, pero el Consejo de Magos no se dejó convencer, ya que Uric había ido vestido únicamente con un peluquín (en realidad un tejón muerto) (AF).
En la simbología rúnica representa el número cuatro por sus variantes de color (JKR).

Galés Verde Común
Clasificación del MM: XXXXX
Especie de dragón; El galés verde armoniza con la hierba exuberante de su tierra natal, aunque anida en las montañas más altas, donde se han establecido las reservas para su preservación. A pesar del "episodio de Ilfracombe", esta raza está entre las menos problemáticas. Al igual que el opaleye, prefiere cazar ovejas y evita tenazmente a las personas, a menos que éstas le provoquen. El galés verde tiene un rugido fácilmente reconocible y sorprendentemente melodioso. Lanza fuego en chorros finos, y sus huevos son de un marrón terroso moteados de verde (AF).

Gatos
Estos animales son muy frecuentes en el mundo de los magos, y muchos de ellos tienen gran inteligencia, como son los gatos de la Señora Figg. Uno de ellos, el Señor Tibbles, puede incluso avisar a su dueña si ocurre algo (OF2); La gata del conserje de Hogwarts, la Señora Norris, también puede vigilar y controlar el castillo, avisando a su amo si alguien infringe las normas; los gatos se pueden cruzar con kneazles, como ocurre con Crookshanks (AF, Nr). Esto hace pensar que no son gatos como los de los muggles.

Gente del Agua
Clasificación del MM: XXXX
Son también conocidos como "sirenas", "selkies" y "merrows"; Hay gente del agua por todo el mundo, pero varían en apariencia casi tanto como los seres humanos. Sus prácticas y costumbre tienen un halo de misterios equiparable al que rodea a los centauros, aunque aquellos magos que han aprendido sirenio hablan de comunidades sumamente organizadas que varían de tamaño según el hábitat y que, en algunos casos, disponen de viviendas construidas con muchos esmero. Como los centauros, la gente del agua ha rechazado el estatus de "seres" en favor de la clasificación de "criaturas".
El pueblo de la gente del agua más antiguo del que hay constancia se sitúa en Grecia. Es en las aguas templadas de ese país donde podemos encontrar a las bellas sirenas que la literatura y pintura muggle han retratado en tantas ocasiones. Los pueblos de Escocia (selkies) y de Irlanda (merrows) son menos agraciados, pero comparten ese amor por la música que es común a toda la gente del agua (AF).
Las sirenas y tripones que Harry ve en el lago en la segunda Prueba del Torneo de los Tres Magos tenían la piel cetrina el pelo verde oscuro. Sus dientes partidos y ojos eran amarillos. Llevan lanzas, y supuestamente son selkies (CF26).

Ghoul
Clasificación del MM: XX
Pese a que tiene un aspecto horrible, el ghoul no es una criatura particularmente peligrosa. Parece un ogro algo baboso, con los dientes torcidos hacia fuera, y generalmente reside en los desvanes o graneros de los magos, donde come arañas y polillas. Gime y en ocasiones arroja objetos, pero suele ser muy tonto; en el peor de los casos, gruñirá de manera alarmante ante cualquiera que tropiece de forma accidental con él. En el Departamento de Regulación y Control de las Criaturas Mágicas existe una Fuerza Operativa Antighols que se dedica a erradicarlos de las viviendas que han pasado a manos de muggles, pero en las familias de magos el ghoul se convierte a menudo en tema de conversación o incluso en mascota (AF).
En la Madriguera, hay un ghoul en el desván que hace rugir las cañerías (CS).

Gigantes
Son seres parecidos a los humanos, pero mucho mas altos y agresivos; Viven en comunidades, liderados por el Gurg, que es el lider de ellos. Actualmente viven en las montañas del este de Francia, escondidos (OF).
Los gigantes pueden tener hijos con los humanos, ya que Hagrid es hijo de ambas especies, y posiblemente lo mismo ocurra con Madame Maxime (CF).

Glumbumble
Clasificación del MM: XXX
Establecido en el norte de Europa, el glumbumble es un insecto volador, de cuerpo peludo y gris, que produce una melaza que induce a la melancolía y se usa como antídoto para la histeria derivada de la ingesta de hojas de alihotsy. Algunas veces infestan colmenas de abejas, con efectos desastrosos para la miel. Los glumbumbles anidan en lugares oscuros y cerrados, como árboles huevos y cuevas. Se alimentan de ortigas (AF).

Gnomo
Clasificación del MM: XX
Los gnomos son una plaga de jardín muy común: se encuentran por todo el norte de Europa y en Norteamérica. Pueden alcanzar treinta centímetros de altura y tienen una cabeza desproporcionalmente grande y pies huesudos y fuertes. Para desgnomizar un jardín hay que agarrar a los gnomos y voltearlos, como si se fuera a echar un lazo, hasta que estén mareados; a continuación hay que lanzarlos por encima de la cerca. Como alternativa, puede usarse un jarvey, aunque en la actualidad la mayoría de los magos considera que este método para mantener a raya los gnomos es demasiado brutal (AF).
Los Weasley tienen en el jardín de La Madriguera una plaga de gnomos. En 1992 desgnomizan (CS).

Gorros Rojos
Clasificación del MM: XXX
Son criaturas semejantes a los enanos, que viven en los hoyos de antiguos campos de batalla o en cualquier otro lugar donde se haya derramado sangre humana. Es fácil repelerlos con encantamientos y maldiciones, pero son muy peligrosos para muggles solitarios. Si un gorro rojo da con un muggle en una noche oscura, tratará de golpearlo con su maza hasta matarlo. Se concentran principalmente en el norte de Europa (AF).
En tercer curso, Remus Lupin les da Gorros Rojos, y luego hay un gorro rojo en el circuito del examen final (PA).

Granian
Clasificación del MM: XX-XXXX
Tipo de caballo volador; rucio y particularmente veloz (AF).

Graphorn
Clasificación del MM: XXXX
El graphorn se encuentra en regiones montañosas de Europa. Es grande y jorobado, de color púrpura plomizo. Camina sobre grandes zarpas de cuatro dedos y tuene dos cuernos muy largos y afilados y una naturaleza extremadamente agresiva. Algunas veces se ven trolls de montaña montando sobre ellos, aunque los graphorns no parecen aceptar con agrado ese intento de domesticarlos y es mucho más común ver a un troll con cicatrices infligidas por estas criaturas. Su cuerno, pulverizado, se utiliza en muchas pociones, pero su precio está por las nubes debido a las dificultades que extraña obtenerlo. La piel del graphorn es más gruesa que la del dragón y repele la mayoría de los hechizos (AF).
En la simbología rúnica los dos cuernos del Graphorn representan el número dos (JKR).

Grifo
Clasificación del MM: XXXX
El grifo apareció en Grecia. Las patas frontales y la cabeza son de águila gigante; el cuerpo y las patas traseras, de un león. Al igual que las esfinges, con frecuencia los grifos son empleados por los magos para custodias tesoros. Pese a que estas criaturas son feroces, un puñado de magos virtuosos han llegado a trabar amistad con algunos. Los grifos se alimentan de carne cruda (AF).

Grim
Verlo es un augurio de muerte. Tiene la fantasmal forma de un perro gigante (PA).

Grindylow
Clasificación del MM: XX
El grindylow es un demonio del agua de color verde pálido que habita en lagos del Reino Unido e Irlanda. Se alimenta de peces pequeños y es hostil con muggles y magos por igual, aunque se sabe de gente del agua que los ha domesticado. El grindylow tiene unos dedos alargados que, aunque pueden hacer presa con una fuerza inusual, se fracturan con facilidad (AF). Tiene cuernos, afilados dientes y se esconde entre las algas. Son vulnerables al hechizo relashio (CF26).
Harry se enfrenta a unos grindylows en el lago, en la segunda prueba del Torneo de los Tres Magos (CF27).

Gulping Plimpies
Luna Lovegood los menciona porque según ella, son ahuyentado por el gurdyroot (PM20).

Gusamoco
Clasificación del MM: X
El gusamoco vive en zanjas húmedas. Es un gusano grueso de color marrón, que alcanza hasta veinticinco centímetros de largo y se desplaza muy poco. Un extremo es igual al otro, y ambos producen la mucosidad de la que deriva su nombre y que a veces se utilizar para espesar pociones. El alimento preferido del gusamoco es la lechuga, aunque come casi cualquier planta (AF).

Gusarajo
Aburrida criatura, estudiada en el tercer curso de Cuidado de Criaturas Mágicas. Es difícil que viva más de una hora.(PA).

Gytrash
Espectro del bosque con forma de perro. J.K. Rowling creó a esta criatura exclusivamente para el videojuego (CS/j).

Hada
Clasificación del MM: XXX
El hada es una bestia pequeña y decorativa, pero dotada de poca inteligencia. Los magos las utilizan o invocan frecuentemente para que les sirvan de adorno. El hada habita generalmente en bosques y claros umbrosos. Su altura oscila entre los dos centímetros y medio y los doce centímetros y medio. Su torso, cabeza y extremidades parece cortados por el mismo patrón que el de las personas: la diferencia está en que el hada luce grandes alas de insecto, cuyas membranas pueden ser transparentes o multicolores, según la clase.
El tipo de magia que el hada puede conjurar no es muy poderosa, aunque puede servirle para desanimar a depredadores tales como el augurey. Posee un carácter belicoso, pero, como es excesivamente presumida, se vuelve dócil cuando la llaman para que adorne. Aunque tenga una apariencia semejante a la humana, el hada no puede hablar. Produce un zumbido agudo para comunicarse con sus compañeras.
El hada deposita los huevos, hasta cincuenta, en el envés de las hojas. Cuando salen del cascarón, no son sino larvas de colores brillantes. De seis a diez días después se tejen ellas mismas el capullo del que surgen un mes mas tarde totalmente desarrolladas como adultas con alas (AF).

Hébrido Negro
Clasificación del MM: XXXXX
Este otro dragón nativo del Reino Unido es más agresivo que su homólogo galés. Cada ejemplar requiere un espacio de más de ciento setenta kilómetros cuadrados para sí solo. De unos nueve metros de longitud, el hébrido negro tiene escamas rugosas, brillantes ojos púrpura y una cresta baja pero de puntas agudas a lo largo del lomo. La cola acaba en una púa con forma de flecha y tiene alas semejantes a la de los murciélagos. El hébrido negro se alimenta principalmente de ciervos, aunque se sabe que ha cazado perros grandes e incluso vacas. El clan de magos MacFusty, que ha vivido en las islas Hébridas durante siglos, se ha hecho cargo tradicionalmente del cuidado de los dragones autóctonos (AF).

Hechicera
Criatura femenina humanoide. Las hechiceras son lo que llamaríamos las "brujas de los cuentos de hadas". Son salvajes en apariencia, y se dice que comen niños (AF, DP, mf) pero es falso (JKR); En el Caldero Chorreante Harry vio a una comer hígado crudo (PA4). Las hechiceras pueden ser aterradoras, y Quirrell tuvo un "feo asunto" con una durante sus viajes (PF5). Lockhart escribió un libro titulado Vacaciones con Hechiceras (CS4).

Heliopath
No está probada su existencia, y muchos magos y brujas opinan que son fábulas; Son espíritus del fuego; enormes y flameantes criaturas que galopan por la tierra y queman todo en su trayectoria. Luna Lovegood cree que Cornelius Fudge tiene un ejército de Heliopaths bajo su mando. Traducido como "Heliopata".

Hidra
En la simbología rúnica, las nueves cabezas de la hidra simbolizan el número nueve (JKR).

Hinkypunk
Criatura pequeña de una sola pata que parece hecha de humo, enclenque y aparentemente inofensiva. Atrae a los viajeros a las ciénagas con el farol que lleva en la mano. Al parecer, luego los hiere o mata. Produce un chirrido horrible.
El profesor Remus John Lupin lleva un hinkypunk a clase dentro de una caja de cristal, en 1993. Más tarde, en junio de 1994, hay un hinkypunk en el examen final (PA).

Hipocampo
Clasificación del MM: XXX
Originario de Grecia, el hipocampo tiene la cabeza y los cuartos delanteros de un caballo, mientras que el resto de su cuerpo está formado por las aletas posteriores de un pez gigante. Aunque la especie vive generalmente en el Mediterráneo, la gente del agua capturó un excelente espécimen azul roano a cierta distancia de las cosas de Escocia en 1949 y después lo domó. El hipocampo pone huevos grandes y semitransparentes en los cuales puede verse el potrocuajo (AF).

Hipogrifo
Clasificación del MM: XXX
El hipogrifo es nativo de Europa, aunque ahora se encuentra en todo el mundo. Tiene la cabeza de un águila gigante y el cuerpo de un caballo. Puede domesticarse, aunque sólo deben intentarlo los expertos. Cuando uno se aproxima a un hipogrifo, hay que mirarlo a los ojos, sin apartar la vista. Una reverencia mostrará que tenemos buenas intenciones. Si el hipogrifo devuelve el saludo, podemos acercarnos sin peligro.
Esta criatura busca insectos, pero también come pájaros y pequeños mamíferos. Los hipogrifos construyen nidos sobre la tierra, donde ponen un solo huevo, grande y frágil, que eclosiona veinticuatro horas después. El polluelo estará listo para volar en una semana, aunque pasarán meses antes de que pueda acompañar a sus padres en largas jornadas de vuelo (AF).
En tercer curso, Hagrid les enseña a los estudiantes los hipogrifos. Buckbeak, uno de ellos con ojos de color ámbar, ataca a Draco Malfoy, y es juzgado a ejecución. Harry y Hermione le salvan y Buckbeak huye con Sirius Black (PA).

Hocicorto Sueco
Clasificación del MM: XXXXX
El hocicorto sueco es un atractivo dragón azul plateado cuya piel está muy demandada en la manufactura de guantes y escudos protectores. La llama que lanza es azul brillante y puede reducir huesos y madera a cenizas en cuestión de segundos. El hocicorto tiene menos muertes de personas en su haber que la mayoría de los dragones; aunque, como prefiere vivir en zonas montañosas y deshabitadas, el dato no habla tan a su favor como parece (AF).

Hombre Lobo
Clasificación del MM: XXXXX
Los hombres lobo viven por todo el mundo, aunque se cree que surgieron en el norte de Europa. Las personas se transforman en hombres lobo sólo cuando les muerde uno de ellos. No se conoce ninguna cura, aunque algunos desarrollos recientes en la preparación de pociones han conseguido aliviar los peores síntomas. Una vez al mes, cuando hay luna llena, el mago o muggle afectado se transforma en una bestia asesina, no importa lo normal y cuerdo que sea en otras circunstancias. Es prácticamente la única criatura fantástica que se dedica de manera activa a cazar a seres humanos, pues los prefiere a cualquier otra presa (AF).
También son conocidos como licántropos; Remus Lupin es un hombre lobo (PA); el otro paciente que está en la habitación de Arthur Weasley en el hospital San Mungo había sido mordido recientemente por un hombre lobo (OF); Dolores Umbridge reforzó una ley contra los hombres lobo (OF).
Son también conocidos como licántropos.
Los licántropos están unidos en un peligroso grupo que lidera Fenrir Greyback (PM). Según JKR, "El descubrimiento de que era un hombre lobo hizo un daño irreparable al futuro de Lupin como profesor, y con elementos como Fenrir Greyback sueltos, no es fácil que los hombres lobos vuelvan a gozar de buena prensa en un futuro más o menos cercano" (JKR).
El hombre lobo solo responde a la llamada de los de su especie (PA/p). Es un compuesto del vocablo griego 'Lycos' ( λγκσξ) que significa Lobo, y 'atropos' (άηθορως), que significa Hombre (PA/p). Presupone o bien tener el don de la polimorfia o cambio de forma o bien haber sido mordido por un hombre lobo (PA/p).

Horklump
Clasificación del MM: X
El horklump proviene de Escandinavia, aunque se ha extendido por todo el norte de Europa. Se parece mucho a una seta carnosa y rosada, pese a que aquí y allá le crezcan pelos ásperos y negros. Con una capacidad de reproducción prodigiosa, el horklump puede cubrir un jardín de tamaño medio en cuestión de días. En lugar de raíces, clava unos tentáculos nervudos en la tierra para buscar su alimento preferido: las lombrices. El horklump es un manjar para los gnomos, pero, por lo demás, no tiene ninguna utilidad conocida (AF).

Imp
Clasificación del MM: XX
El imp se encuentra solamente en el Reino unido e Irlanda. Hay quien lo confunde con los duendecillos. Aunque de tamaño similar (entre quince y veinte centímetros de altura), el imp no puede volar como los duendecillos ni tiene colores vivos (es marrón oscuro tirando a negro). Sin embargo, comparte con ellos el mismo sentido del humor, de carácter bufonesco. Prefiere los terrenos húmedos y pantanosos y se encuentra con frecuencia cerca de las orillas de los ríos, donde se divierte empujando y poniendo zancadillas a los desprevenidos. Los imp comen insectos pequeños y sus hábitos de procreación son bastantes parecidos a los de las hadas, aunque no tejen capullos: las crías salen del cascarón totalmente formadas con una altura de dos centímetros y medio (AF).

Ironbelly Ucraniano
Clasificación del MM: XXXXX
Son los dragones de mayor tamaño: algunos ironbellys han alcanzado seis toneladas de peso. Gordinflón y más lento en el aire que el vipertooth y el longhorn, el ironbelly es aun así sumamente peligroso, capaz de destruir las viviendas en las que aterriza. Las escamas son de color gris metálico; los ojos, de un rojo intenso, y las garras, particularmente grandes y sanguinarias. Los ironbellys han estado sujetos a la vigilancia constante de las autoridades mágicas ucranianas desde que en 1799 uno de ellos se llevara volando un velero (afortunadamente vacío) del Mar Negro (AF).

Jarvey
Clasificación del MM: XXX
Los jarveys viven en el Reino Unido, Irlanda y Norteamérica. Parecen hurones enormes, salvo por le hecho de que pueden hablar. Sin embargo, una verdadera conversación está más allá de la inteligencia del jarvey, que tiene la costumbre de hablar torrencialmente con frases cortas y, a menudo, groseras. Los jarveys habitan en su mayoría bajo tierra, donde persiguen a los gnomos, aunque también comen ratas, topos y ratones (AF).

Jobberknoll
Clasificación del MM: XX
El jobberknoll es un pájaro menudo de color azul moteado, que se alimenta de pequeños insectos y está afincado en América y el Norte de Europa. No emite ningún sonido hasta su muerte; en ese momento, lanza un grito que reproduce en sentido inverso todo lo que el jobberknoll ha oído en su vida. Las plumas de este animal se utilizan en sueros de la verdad y pociones desmemorizantes (AF).

Kappa
Clasificación del MM: XXXX
El kappa es un demonio acuático japonés que habita en lagos y ríos poco profundos. A menudo se dice que tiene la apariencia de un mono con escamas de pez en lugar de piel; además, tiene un hueco en la coronilla donde lleva agua.
El kappa se alimenta de sangre humana, pero se puede evitar que hiera a una persona arrojándole un pepino que tenga grabado en nombre de esa persona. En una confrontación, el mago debe engañar al kappa para que lo salude; si el demonio pica, al inclinar la cabeza se derramará el agua del agujero de su cabeza y perderá toda su fuerza (AF).

Kelpie
Clasificación del MM: XXXX
Este demonio del agua del Reino Unido puede adoptar varias formas, aunque lo más frecuente es que aparezca con el aspecto de un caballo con crines de junco. Seduce a los incautos para que lo monten y, después, los lleva directamente al fondo del río o lago, donde los devora y deja que las vísceras floten hasta la superficie. La forma de vencer a un kelpie es pasarle una brida por la cabeza con un encantamiento de colocación, con lo que se vuelven dóciles y mansos.
El kelpie más grande del mundo se encuentra en el lago Ness, Escocia. Su forma preferida es la de la serpiente marina. Investigadores de la Confederación Internacional de Magos se dieron cuenta de que no estaban tratando con una verdadera serpiente cuando vieron que se convertía en una nutria ante la proximidad de un grupo de científicos muggles y, pasado el peligro, volvía a transformarse en una serpiente (AF).

Knarl
Clasificación del MM: XXX
El knarl está presente en el norte de Europa y América. Los muggles suelen confundirlo con un erizo. Las dos especies son realmente similares, salvo por una importante diferencia de conducta: si se deja alimento en el jardín para un erizo, éste aceptará y disfrutará del regalo; pero si le ofrece comida a un knarl, éste supondrá que la gente de la casa quiere tenderle una trampa y destruirá las plantas del jardín o los ornamentos del lugar. Más de un niño muggle ha sido acusado de vandalismo cuando en realidad el culpable era un knarl ofendido (AF).
Hagrid lleva en quinto curso knarls a clase de Cuidado de Criaturas Mágicas (OF).

Kneazle
Clasificación del MM: XXX
El kneazle es originario del Reino unido, aunque ahora se exporta al mundo entero. Es una criatura pequeña parecida al gato, tiene un pelaje moteado (jaspeado o a lunares), y sus orejas y cola son como las del león. El kneazle es inteligente e independiente y puede llegar a ser agresivo; aunque si se encariña con un mago o una bruja, es una excelente mascota. El kneazle tiene una misteriosa capacidad para detectar personas sospechosas o desagradables; además, sus dueños pueden confiar en que, si alguna vez se pierdes, el kneazle los guiará de vuelva a casa con total seguridad. Tienen hasta un máximo de ocho crías por parto y pueden cruzarse con gatos. Hace falta una licencia para tenerlos (como ocurre con los crups y los fwoopers). Las apariencias de los kneazles es lo bastante anormal para despertar la curiosidad de los muggles (AF).
Crookshanks, el gato de Hermione, es una mezcla entre Kneazle y gato, según J.K. Rowling; Pero no se sabe si Hermione tiene licencia para ello (PA).

Leprechaun
Clasificación del MM: XXX
También conocido como "clauricorn"; El leprechaun es más inteligente que las hadas y menos malicioso que el imp, los duendecillos o la doxy; pero aún así es pícaro. Se encuentra solamente en Irlanda, puede superar los quince centímetros de altura y es de color verde. Se sabe que hace toscas vestimentas a partir de hojas. Únicos entre la "gente pequeña", los leprechauns pueden hablar, aunque nunca han solicitado que los clasifiquen como "seres". El leprechaun tiene crías y vive principalmente en bosques y zonas arboladas, aunque disfruta llamando la atención de los muggles y, en consecuencia, destaca casi tanto como las hadas en su literatura para niños. Los leprechauns producen una sustancia idéntica al oro que se desvanece al cabo de unas horas, lo que les causa mucha hilaridad. Los leprechauns comen hojas y, pese a su reputación de bromistas, no consta que hayan hecho ningún daño grave a seres humanos (AF).
El la final Mundial de Quidditch, los leprechauns animan a Irlanda (CF).

Lethifold
Clasificación del MM: XXXXX
También conocido como "mortaja viviente", el lethifold es una criatura que escaque, afortunadamente, y está localizada en climas tropicales. Parece una capa negra, se arrastra por la tierra durante la noche y tiene algo más de un centímetro de espesor, aunque es más grueso si se acaba de matar a una víctima y la está digiriendo. En 1782, un mago llamado Flavius Belby, sobrevivió a un lethifold en Papúa-Nueva Guinea. El Patronus es el único encantamiento conocido para repeler a un lethifold; Esta criatura no deja pistas tras diferir a su víctima (AF).

Licántropo
Ver Hombre Lobo.

Lobalug
Clasificación del MM: XXX
El lobalug se encuentra en el fondo del mar del Norte. Es una criatura simple, de veinticinco centímetros de largo, que está compuesta de una trompa gruesa y una bolsa de veneno. Cuando lo amenazan, el lobalug contrae su bolsa de veneno y echa un chorro sobre su atacante. La gente del agua emplea al lobalug como arma y se sabe que algunos magos le extraían el veneno para usarlo en pociones, aunque hoy esa práctica está estrictamente controlada (AF).

Longhorn Rumano
Clasificación del MM: XXXXX
El longhorn tiene escamas de color verde oscuro y largos cuernos dorados y brillantes con los que cornea a la presa antes de asarla. Pulverizados, esos cuernos son muy estimados como ingredientes para pociones. El territorio nativo del longhorn se ha convertido en la actualidad en la reserva de dragones más importante del mundo, donde magos de todas las nacionalidades estudian de cerca una gran variedad de ejemplares. Los longhorns han sido objeto de un programa de reproducción intensiva. En los últimos años su número había decrecido mucho, fundamentalmente a causa del comercio de sus cuernos, que ahora están clasificados como Material Comerciable de Clase B (AF).

Mackled Malaclaw
Clasificación del MM: XXX
El malaclaw es una criatura que habita en la tierra, la mayoría de las costas rocosas de Europa. A pesar de su semejanza con la langosta, nunca debe comerse, ya que su carne no es apta para el consumo humano y puede producir fiebre alta y una erupción verdosa de aspecto desagradable.
El malaclaw puede alcanzar una longitud de treinta centímetros y es gris claro con manchas de un verde intenso. Come pequeños crustáceos, pero también trata de atrapar presas más grandes. El mordisco del malaclaw tiene un efecto secundario poco común: hace que la víctima tenga muy mala suerte durante una semana. Si le muerde una de estas criaturas, procure sus pender todas las apuestas, juegos y empresas especulativas que tenga en curso, ya que son la clase de actividades que, con total seguridad, salen de la peor manera posible para la víctima del malaclaw (AF).

Mantícora
Clasificación del MM: XXXXX
La mantícora es una bestia griega sumamente peligrosa. Posee la cabeza de un hombre, el cuerpo de un león y la cola de un escorpión. Tan peligrosa y rara de encontrar como una quimera, la mantícora es conocida por canturrear suavemente mientras devora a su presa. La piel de la mantícora repele casi todos los encantamientos conocidos y la picadura de su aguijón causa una muerte instantánea (AF).

Moke
Clasificación del MM: XXX
El moke es un lagarto verde plateado que alcanza veinticinco centímetros de largo y se encuentra por todo el Reino Unido e Irlanda. Tiene la habilidad de encogerse a voluntad y, en consecuencia, nunca ha sido detectado por los muggles.
Su pies es muy apreciada en la comunidad mágica para la fabricación de carteras y monederos, porque el material escamoso se contrae cuando se acerca un desconocido, justo como hacían los verdaderos dueños de la piel con su cuerpo. Los monederos de piel de moke son, por lo tanto, muy difíciles de localizar para los ladrones.

Mooncalf
Clasificación del MM: XX
El mooncalf es una criatura extremadamente tímida que emerge de su madriguera sólo cuando hay luna llena. Su cuerpo es suave y de color gris pálido, tiene ojos redondos y saltones en la punta de la cabeza y cuatro patas largas y delgadas que acaban en unos enormes pies planos. Alzados sobre sus patas traseras, realizan complicadas danzas a la luz de la luna en zonas aisladas. Se cree que se trata de un preludio al apareamiento.
A menudo trazan intrincados dibujos geométricos en campos de trigo, para gran desconcierto de los muggles.
Observar la danza de los mooncalfs es una experiencia fascinante y a veces provechosa, porque, si se recolecta su estiércol plateado antes de que salga el sol y se echa encima de hierba mágica y parterres de flores, las plantas crecen muy rápido y se vuelven muy fuertes. Los mooncalfs están por todo el mundo (AF).

Murtlap
Clasificación del MM: XXX
El murtlap es una criatura con apariencia de rata que se encuentra en zonas costeras del Reino Unido. Tiene una excrecencia sobre el lomo que se asemeja a una anémona del mar. Esas protuberancias son encurtidas para su consumo, pues confieren resistencia ante las maldiciones y el mal de ojo, aunque el consumo excesivo provoca la aparición de un vello púrpura en las orejas bastante antiestético. Los murtlaps comen crustáceos; también le hinchan el diente a los pies de cualquiera lo bastante tonto para pisarlos (AF).

Nargles
No está probada su existencia; Se dice que infesta el muérdago.

Nogtail
Clasificación del MM: XXX
Los nogtails son demonios que se encuentran en zonas rurales a lo largo de Rusia, el resto de Europa y América. Parecen lechones mal desarrollados con colas gruesas y cortas, patas largas y ojos negros y entrecerrados. El nogtail se cuela furtivamente en una pocilga y mama de una cerda común junto con las verdaderas crías. Cuando más tiempo permanezca sin ser detectado y más se le deje crecer, mayor será la ruina de granja en la que ha entrado
El nogtail es excepcionalmente rápido y difícil de atrapar, aunque si un perro totalmente blanco lo persigue más allá de los límites de la granja, nunca regresará. El Departamento de Regulación y Control de las Criaturas Mágicas (en concreto, la Subdivisión de Plagas) tiene una docena de sabuesos albinos entrenados para ese propósito (AF).

Nundu
Clasificación del MM: XXXXX
Esta bestia del este de África puede considerarse la más peligrosa del mundo. Es un gigantesco leopardo que se mueve silenciosamente pese a su tamaño y cuyo aliento causa enfermedades tan virulentas que pueden aniquilar poblaciones enteras. Nunca ha sido dominado por menos de cien magos capacitados bien coordinados (AF).

Occamy
Clasificación del MM: XXXX
El occamy se encuentra en Extremo Oriente y en la India. Es una criatura con plumas, dos patas, alas y cuerpo sinuoso; puede alcanzar una longitud de cuatro metros y medio. Se alimenta principalmente de ratas y pájaros, aunque de vez en cuando caza monos. El occamy es agresivo con todos los que se le acercan, en especial si percibe que son una amenaza para sus huevos, cuya cáscara está hecha de la más sueva y pura plata (AF).

Ogro
A Ron y Hermione les parece ver a un ogro en una visita a Hogsmeade (PA).

Opaleye de las Antípodas
Clasificación del MM: XXXXX
Los opaleyes viven en Nueva Zelanda, aunque hay registros que indican que emigraban a Australia cuando escaseaba el terreno en su país natal. Este dragón prefiere habitar valles en detrimento de las montañas, una característica inusual en la especie. Es de tamaño mediano (entre dos y tres toneladas). Quizá sea el tipo de dragón mas hermoso que existe: tiene escamas iridiscentes y nacaradas y ojos sin pupila, multicolores y centelleantes; de ahí su nombre. Este dragón produce una llama escarlata muy intensa, pero, comparada con otros, no es especialmente agresivo y rara vez mata, a menos que tenga hambre. Su alimento favorito es la oveja, aunque a veces caza presas más grandes. A finales de 1970 hubo una serie de matanzas de canguros; el suceso se atribuyó a un opaleye macho que había sido desplazado de su territorio por la hembra dominante. Los huevos de opaleye son de color gris pálido, y los muggles ingenuos pueden confundirlos con fósiles (AF).



Plimpy
Clasificación del MM: XXX
El plimpy es un pez esférico y moteado que se distingue por sus dos patas largas y elásticas, que terminan en dedos palmeados. Habita en lagos profundos y suele merodear por el fondo en busca de alimento, preferentemente caracoles de agua dulce. El plimpy no es particularmente peligroso, aunque puede morder los pies y la ropa de los nadadores. La gente del agua los considera una plaga y, para deshacerse de ellos, les atan las patas y hacen un nudo con ellas; entonces el plimpy es arrastrado por la corriente, incapaz de controlar su rumbo, y no regresa hasta haberse desatado, lo que puede llevarle horas (AF).

Pogrebin
Clasificación del MM: XXX
El pogrebin es un demonio ruso, de unos escasos treinta centímetros de alto, con cuerpo peludo y una cabeza de tamaño exagerado, calva y gris. Cuando se agacha, parece una piedra brillante y redonda. Los pogrebins se sienten atraídos por seres humanos y disfrutan siguiéndolos; se ocultan en la sombra de su presa y se agachan rápidamente cuando el dueño de la sombra se da la vuelta. Si un pogrebin consigue seguir a una persona durante muchas horas, una sensación de gran futilidad se apodera de su presa, quien finalmente caerá en un estado de letargo y desesperación. Cuando la víctima deja de caminar y cae de rodillas para llorar por falta de sentido de todo, el pogrebin le salta encima y trata de devorarla. Sin embargo, es fácil repeler al pogrebin con maleficios sencillos o un encantamiento estupefactor. Se ha comprobado que una buena patada también resulta efectiva (AF).

Poltergeist
Un poltergeist es un espíritu burlón, que hace tratadas y gamberradas para estorbar a las personas. Peeves es el poltergeist de Hogwarts.

Porlock
Clasificación del MM: XX
El porlock es un guardián de caballos que se encuentra en Dorset, Inglaterra, y en el sur de Irlanda. Está cubierto por un pelaje hirsuto, tiene una gran cantidad de pelo áspero en la cabeza y una nariz excepcionalmente larga. Camina sobre dos patas de pezuñas hendidas. Los brazos son pequeños y terminan en cuatro dedos rechonchos. Los adultos alcanzan unos setenta centímetros y se alimentan de pasto.
El porlock es tímido y vive para cuidar caballos. Los podemos encontrar acurrucado en la paja de los establos o cobijándose en medio de la manada que protege. Desconfía de los humanos, de los que se esconde (AF).

Puffskein
Clasificación del MM: XX
El puffskein se encuentra por todo el mundo. De forma esférica y cubierto por un pelaje suave, de color natillas, es una criatura dócil que no se opone a que lo mimen ni a que la gente juegue con él lanzándoselo de unas manos a otros. Es muy fácil de cuidar y cuando está contento emite un ronroneo. De vez en cuando, una lengua muy larga, rosada y fina sale de las profundidades del puffskein y se desliza por toda la casa para buscar alimento. Esta criatura es un barrendero que come desde sobras hasta arañas, pero tiene una particular afición por meter la lengua en la nariz de los magos para comerse sus "albondiguillas". Esa tendencia ha hecho que el puffskein sea muy querido en varias generaciones de niños magos y que siga siendo una de las mascotas mágicas preferidas (AF).
Ron tenía de pequeño un puffskein, hasta que Fred lo usó para entrenarse con la bludger (AF).

Quimera
Clasificación del MM: XXXXX
La quimera es un extraño monstruo griego con cabeza de león, cuerpo de cabra y cola de dragón. Malvada y sedienta de sangre, es terriblemente peligrosa. Hay un solo caso conocido de alguien que pudiera matar a una quimera, y el desafortunado mago que lo logró cayó de su caballo alado poco después, agotado por el esfuerzo, y murió. Los huevos de quimera están clasificados como Bienes No Comerciables de Clase A (AF).

Quintaped
Clasificación del MM: XXXXX
También conocido como "Hairy MacBoon"; El quintaped es una bestia carnívora sumamente peligrosa que muestra predilección por la carne humana. Su cuerpo achatado está cubierto con grueso pelo castaño rojizo, igual que sus cinco patas de pies deformes. El quintaped se encuentra solamente en la isla de Drear, mar adentro de la costa más septentrional de Escocia. Esta bestia es la razón de que Drear haya sido encantada para que sea inmarcable.
La leyenda dice que el quintaped es fruto de una maldición de los McClivert a los MacBoon, en un duelo de magia.
Los quintaped no pueden hablar. Se han resistido tenazmente a todos los intentos que el Departamento de Regulación y Control de las Criaturas Mágicos ha llevado a cabo para capturar un espécimen y destransformarlo (AF).
En la simbología rúnica sus patas simbolizan el número cinco (JKR).

Rámora
Clasificación del MM: XX
La rámora es un pez plateado que vive en las aguas del océano Índico. Tiene propiedades mágicas portentosas, puede anclar barcos y es el guardián de los navegantes. La rámora es muy estimada por la Confederación Internacional de Magos, que ha dictado muchas leyes para protegerla de los magos cazadores furtivos (AF).

Ridgeback Noruego
Clasificación del MM: XXXXX
El ridgeback noruego se parece al colacuerno en casi todo, pero, en lugar de una cola con pinchos, tiene una prominente cresta de color negro azabache a lo largo del lomo. Excepcionalmente agresivos con los de su propia raza, los ejemplares de esta especie son muy difíciles de encontrar en la actualidad. Se sabe que atacan a la mayoría de grandes mamíferos terrestres y, algo inusual para un dragón, también se alimentan de criaturas que viven en el agua. Un informe no confirmado sostiene que un ridgeback apresó un ballenato en la costa de Noruega en el año 1802. Los huevos del ridgeback son negros y las crías desarrollan la capacidad de exhalar fuego mucho antes que otras razas (entre uno y tres meses después de nacer) (AF).
En 1991, Hagrid consigue en Cabeza de Puerco un huevo de Ridgeback Noruego; el dragón nace y le llama Norberto, pero acaba llevándoselo Charlie Weasley a Rumania antes de que creciese demasiado (PF).

Runespoor
Clasificación del MM: XXXX
La runespoor es originaria del pequeño país africano de Burkina Faso. Es una serpiente de tres cabezas, cuya longitud varía entre un metro y ochenta centímetros y dos metros y diez centímetros. Debido a su piel, de un naranja subido con listas negras, la runespoor es muy fácil de distinguir; por eso, el Ministerio de Magia de Burkina Faso ha designado ciertos bosques inmarcables para su uso exclusivo.
Aunque no es de por sí una bestia particularmente maligna, la runespoor fue la mascota favorita de los magos tenebrosos, sin duda a causa de su aspecto impresionante y atemorizador. Debemos nuestra comprensión de los curiosos hábitos de estas serpientes a pocos magos; dueños de runespoors que hablaban pársel y charlaban con ellas. Se deduce por sus observaciones que cada una de las cabezas de la runespoor sirve para un propósito diferente. La cabeza ixquierda (vista por el mago que enfrenta a la runespoor) se dedica a planificar. Decide adónde debe ir la serpiente y qué debe hacer a continuación. La cabeza del medio es la soñadora (las runespoors pueden permanecer inmóviles durante días, ensimismadas en fantasías y visiones maravillosas). La cabeza derecha es la crítica y evalúa los esfuerzos de las cabezas izquierda y central con un siseo continuo e irritante. Los colmillos de la cabeza derecha son extremadamente venenosos. Este reptil no suele vivir mucho tiempo porque las cabezas se atacan entre sí. Es habitual ver una runespoor a la que le falta la cabeza derecha porque las otras dos se asociaron para arrancarla a dentelladas.
La runespoor pone los huevos a través de la boca; es la única bestia mágica que lo hace. Sus huevos son muy apreciados en la producción de pociones estimulantes de la agilidad mental. El mercado negro de huevos de runespoor, y de la misma serpiente, viene prosperando desde hace varios siglos (AF).
En la simbología rúnica esta criatura tricéfala simboliza el número tres (JKR).

Salamandra
Clasificación del MM: XXX
La salamandra es un pequeño lagarto que había en el fuego y se alimenta de las llamas. Su piel, de un blanco refulgente, adquiere una pigmentación azul o escarlata dependiendo del calor del fuego en que aparece.
Estos reptiles pueden sobrevivir hasta seis horas fuera del fuego si se les administra pimienta cada poco tiempo. Vivirán tanto tiempo como arda el fuego del que hayan surgido. La sangre de salamandra tiene prodigiosas propiedades curativas y restauradoras (AF).
En la simbología rúnica la salamandra simboliza el número seis (JKR).

Serpiente Marina
Clasificación del MM: XXX
Las serpientes marinas se encuentran en el Atlántico, el Pacífico y el Mediterráneo. Aunque tienen una apariencia alarmante, no se sabe de ninguna que haya matado a personas, pese a los histéricos relatos de los muggles sobre su conducta feroz. Pueden alcanzar una longitud de treinta metros, y tienen una cabeza que se asemeja a la de un caballo y un cuerpo largo que entra y sale de la superficie en curvas que recuerdan una cordillera (AF).
La forma favorita del kelpie del lago Ness es la de serpiente marina (AF).

Shrake
Clasificación del MM: XXX
Es un pez cubierto enteramente de espinas que se encuentra en el océano Atlántico. Se cree que el primer banco de shrakes fue creado como revancha contra un muggle pescador que insultó a un grupo de magos navegantes a principios del siglo XIX. Desde ese día, todos los muggles que pescan en esa parte del océano acaban con las redes rotas y vacías por culpa de los shrakes que nadan en las profundidades (AF).

Snidget
Clasificación del MM: XXXX
El snidget dorado es un pájaro muy escaso y protegido. Su cuerpo es totalmente redondo; su pico, delgado y muy largo, tiene unos ojos brillantes como rubíes que además son del mismo color. El snidget dorado tiene un vuelo extraordinariamente rápido y puede cambiar de dirección con habilidad y velocidad pasmosa gracias a las articulaciones giratorias de sus alas.
Las plumas y los ojos del snidget dorado son tan valiosos que en una época hubo verdadero peligro de que los magos los cazaran hasta su extinción. Ese riesgo se reconoció a tiempo y se protegió la especie; el factor de prevención más importante consistió en sustituir el snidget por la snitch dorada en el juego de quidditch. Hoy existen reservas de snidgets por todo el mundo (AF).
A comienzos del siglo XII el snidget dorado abundaba en el norte de Europa. En 1269 el snidget comenzó a usarse en el quidditch, hasta mediados del siglo siguiente, cuando se le declaró especie protegida. El invento de la snitch dorada sustituyó al snidget en el juego (QT).

Snockack de Asta Arrugada
Ver Crumple-Snorckack Astado.

Soplido Pigmeo (Plimpy Puff)
El soplido enano tiene el aspecto de una pequeña bola de pelusa. Puede ser o rosa o morada. Ginny tiene uno llamado Arnold (PM).

Streeler
Clasificación del MM: XXX
El streeler es un caracol gigante que cambia de color cada hora y deja tras de sí un rastro tan venenoso que a su paso quema y destruye toda la vegetación. Es oriundo de varios países de África, aunque ha sido criado con éxito por magos de Europa, Asia y América. Es mascota de aquellos que disfrutan de sus cambios de color caleidoscópicos, y su veneno es una de las pocas sustancias conocidas que matan horklumps (AF).

Summat
Criatura mágica mencionada por Hagrid, al parecer tan aburrida y simple como el gusarajo (PA).

Tebo
Clasificación del MM: XXXX
El tebo es un jabalí de color ceniza que se halla en Zaire y el vecino Congo. Tiene la habilidad de volverse invisible, así que atraparlo es una tarea complicada (como también es esquivarlo cuando carga), y resulta muy peligroso. El cuero del tebo es muy apreciado por los magos para la fabricación de ropa y escudos protectores (AF).

Thestral
Clasificación del MM: XX-XXXX
Tipo de caballo volador; es escaso, negro, con capacidad para hacerse invisible; muchos consideran que da mala suerte (AF).
Sólo pueden ver thestral aquellos que han visto la muerte (OF), y tienen conciencia de ella (RAH). En quinto curso, Hagrid les enseña los thestral en clase de Cuidado de Criaturas Mágicas, y sólo los pueden ver Harry, Neville y un alumno de Slytherin; Luna Lovegood también puede verlos.
Unos thestrals les llevan hasta el Departamento de Misterios. Para ello te tienes que subir a él y decir a donde quieres ir; Dumbledore a veces los usa como medio de transporte; Los thestral arrastran los carros de Hogwarts (OF).

Troll
Clasificación del MM: XXXX
El troll es una criatura temible que mide alrededor de tres metros y medio y pesa más de una tonelada. De él destacan tanto su fuerza como su estupidez: ambas son prodigiosas; a menudo, es violento e impredecible. Los trolls surgieron en Escandinavia, pero en la actualidad los podemos encontrar en el Reino Unido, Irlanda y otras zonas del norte de Europa.
Por lo común, los trolls conversan mediante unos gruñidos que parecen constituir un lenguaje primitivo, aunque algunos entienden e incluso hablan unas pocas y simples palabras de lenguas humanas. Los más inteligentes fueron entrenados como guardianes.
Hay tres clases de trolls: de montaña, de bosque y de río. El troll de montaña es el más grande y maligno. No tiene pelo y su pelo es de un gris pálido. El troll de bosque tiene la piel de un verde pálido y algunos tienen pelo, que es verde o castaño, fino y desgreñado. El troll de río tiene cuernos cortos y puede ser peludo. Tiene una piel purpúrea y suele acechar debajo de los puentes. Los trolls comen carne cruda y prácticamente les da igual de dónde salgan; no le hacen ascos a nada, cazan desde animales salvajes hasta personas (AF).

Unicornio
Clasificación del MM: XXXX
El unicornio es un hermoso animal que habita en bosques del norte de Europa. Este caballo luce un cuerno y, cuando es adulto, su pies el de un blanco purísimo, aunque al principio los potrillos son dorados y se vuelven plateados antes de alcanzar la madurez. El cuerno, la sangre y el pelo de unicornio tienen cualidades mágicas muy poderosas. En general, evitan el contacto con seres humanos, se muestran más dispuestos a dejar que se les acerque una bruja que un mago, y tienen un galope tan vez que son muy difíciles de capturar (AF).
Voldemort bebe sangre de unicornio para poder sobrevivir en 1991 (PF). Un pelo de unicornio puede llegar a valer diez galeones en el mercado, según Slughorn (PM). En la simbología rúnica el unicornio simboliza el número uno (JKR).

Uro
Clasificación del MM: XXXX
Es un buey gigante con el pellejo dorado del que hay muy pocos ejemplares, diseminados en los desiertos de Norteamérica y en el Lejano Oriente. Si alguien bebe sangre de uro, adquiere una fuerza inmensa, pero es tan difícil conseguir que los suministros son insignificantes y rara vez se encuentran a la venta en el mercado.

Vampiro
Los vampiros han sido estudiados con Remus Lupin en clase de Defensa contra las Artes Oscuras; no se les considera magos, y tienen la tez pálida (PA); Hay productos para ellos en Honeydukes; Los centauros se oponen a los vampiros (AF).
La mordedura de vampiro todavía no tiene cura (JKR).

Veela
Tienen el aspecto de mujeres extraordinariamente bellas, y con sus danzas atraen a los hombres (CF8); Los hombres y las veelas pueden tener hijos (CF).

Vipertooth Peruano
Clasificación del MM: XXXXX
Éste es el más pequeño de todos los dragones y el que vuela más rápido. Con una longitud de apenas cuatro metros y medio, el vipertooth peruano tiene escamas suaves de color cobre con distintivas crestas negras. Los cuernos son cortos, y los colmillos, especialmente venenosos. Los vipertooth no le hacen ascos a las cabras y vacas, pero tienen tal afición por la carne humana que la Confederación Internacional de Magos se vio obligada a enviar exterminadores a finales del sigo XIX para reducir el número de vipertooths, que había aumentado con alarmante rapidez (AF).

Wrackspurt
Ser invisible. Viaja por tus oídos y a través de tu cerebro (PM).

Yeti
Clasificación del MM: XXXX
También conocido como "pies grandes" y abominable hombres de las nieves"; Nativos del Tíbet, se cree que los yetis son parientes de los trolls, aunque nadie se ha acercado lo bastante a uno para realizar un examen concluyente. Miden hasta cuatro metros y medio y están cubiertos de pies a cabeza por un pelaje blanco como la misma nieve. Los yetis devoran todo lo que se cruza en su camino, aunque temen el fuego y pueden ser rechazados por magos capacitados (AF).

HAY CRIATURAS MAGICAS QUE TIENEN NOMBRE PROPIO:

Fang
Fang es la mascota y compañero de Hagrid. El es un enorme sabueso negro (PF, CF13) perro jabalinero con un ladrido estruendoso (CS). El perro jabalinero es otro nombre para el Gran Danés. Los perro jabalineros tienen la reputación de ser cuidadosos, inclusive con niños pequeños, cuando incluso eran usados para cazar fieros animales como jabalíes y ciervos.

Fang, a simple vista parece una aterradora bestia pero, debido a su crianza, es en verdad un cobarde. A él parece gustarle particularmente Ron, inclusive hasta lamió sus orejas la primera vez que se conocieron (PF). Fang vive en la cabaña de Hagrid con él. La cesta de Fang esta en una de las esquinas de la cabaña de un cuarto.

Fang acompaña a Harry, Hermione, y Malfoy al Bosque Prohibido para cumplir con su castigo. El no es en realidad de mucha ayuda cuando siempre esta huyéndole a todo. Fang demostró ser un poco mas valiente solo en una ocasión, cuando Lucius Malfoy visitó la cabaña de Hagrid. Entonces Fang gruñía amenazadoramente.

Cuando Hagrid estaba encerrado en Azkaban, Ron y Harry cuidaron de Fang por lo menos una vez. Ellos lo tomaron otra vez en otra travesía al bosque cuando seguían a las arañas, y una vez más el perro jabalinero no probó valer mucho como guía o protector.

NOTA: en las películas, Fang fue incorrectamente representado por un Mastil napolitano azul.

Crookshanks
Crookshanks es una criatura fascinante. Es descrito pomo un gran gato de color canela con la cara aplasta y una gran cola. Pertenece a Hermione Jane Granger, quien lo compró en la Tienda de Animales del Callejón Diagon en agosto de 1993, por su decimotercero cumpleaños. Crookshanks ya llevaba mucho tiempo en la tienda y nadie quería comprarlo (PA4). Crookshanks es parte Kneazle (Nr), lo que le aporta una inusual inteligencia y la habilidad de identificar personas sospechosas, como a Pettigrew cuando estaba convertido en la rata Scabbers (PA). No aprueba, como su ama, las trampas, como cuando molesta a Harry y Ron cuando se inventan las respuestas de los deberes de Adivinación (CF14).

Es traducido en alguna ocasión, por descoordinación de los traductores de Salamandra, como Patizambo (PA).

Comprado en el Callejón Diagon, en la Tienda de Animales (PA4).
Caza y come arañas (PA8).
Muestra una inteligencia inusual (PA8).
Protege a Sirius de la varita de Harry (PA).
Caza gnomos en el jardín de los Weasley (CF5).
Tiene la misma descripción que un Kneazle (AF).

Como surgió la idea de Crookshanks
por J.K. Rowling
No soy excesivamente aficionada a los gatos. Como a Hagrid, me producen alergia, y, desde luego, me gustan mucho más los perros. Hubo, sin embargo, una excepción. Cuando trabajaba en Londres a finales de los años 80, los días de sol me gustaba almorzar en una plaza cercana, en la que un gran gato con pelo espeso, suave y esponjoso de color canela, con la cara aplastada como si se hubiera chocado de frente con un tabique, deambulaba entre los oficinistas que tomaban el sol; siempre imaginé que vivía en alguna casa cercana. Nunca me acerqué a él lo suficiente como para sufrir un ataque de asma, pero, desde la distancia, este gato me gustaba, merodeando entre los humanos con gesto de desdén y sin dejarse acariciar. Cuando decidí dar a Hermione un gato extraordinariamente inteligente, le di la apariencia de este altivo animal, con el añadido tal vez innecesario, de unas patas combadas.

Crookshanks, como habrá adivinado el lector de “Animales fantásticos y dónde encontrarlos”, es medio Kneazle. Y si no sabes lo que es un Kneazle, deberías darte prisa por comprar tu ejemplar de “Animales fantásticos y donde encontrarlos” (todos los derechos de autor están destinados a ayudar a algunos de los niños más pobres del mundo) (JKR).

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J.K. Rowling desmiente en su sitio que Crookshanks sea un animago (JKR).


Nagini
Esta gigantesca serpiente mide al menos cuatro metros de longitud. Su cabeza es triangular.

Nagini produce un silbido, mediante el cuál se comunica con lord Voldemort, su amo, que habla pársel.

El veneno de reptil que Nagini proporciona es usado en junio de 1995 para la poción de Voldemort, que consigue recuperar su viejo cuerpo.

Colagusano ordeña a Nagini para alimentar a Voldemort cuando está en el estado anterior a su nuevo cuerpo, en el verano de 1994.

Nagini avisa a lord Voldemort que el muggle Frank Bryce le está escuchando al otro lado de la puerta en la mansión de los Ryddle, y también está presente en el regreso de Voldemort en 1995, en el cementerio de Little Hangleton. Podría ser también la serpiente que lucha a favor de Voldemort en el Atrio del Ministerio de Magia.

Nagini es teóricamente el sexto horcrux de Voldemort (PM).

Hedwig
"Tiene usted una lechuza muy inteligente..."
-- Tom, el tabernero de El Caldero Chorreante

Hedwig es una gran, lechuza hembra blanca, que fue comprada para Harry por Hagrid como un regalo de cumpleaños el 31 de Julio de 1991. Hagrid la compró en el callejón Diagon, en el Emporio de las Lechuzas (PF5); Harry encontró ese nombre en su libro Historia de la Magia (PF6). Tiene ojos color ámbar (PM).

La lechuza blanca, o también conocida como lechuza fantasma, no es nativa de Gran Bretaña. Esta raza de lechuzas son muy silenciosas y diurnas, por lo que los paseos nocturnos de Hedwig y sus frecuentes chillidos se tratan de su gran capacidad mágica. La de Harry es la única lechuza blanca en Hogwarts, lo que da a Harry cierto prestigio (JKR).

Hedwig lleva mensajes para Harry: a Hagrid (PF8), de los Dursley (CS12), y de Hermione, incluso cuando ella estaba de vacaciones en Francia (PA1). Ella es una extremadamente competente lechuza mensajera.

Donde quiera que Dumbledore estaba, Harry estaba seguro que Hedwig seria capaz de encontrarlo; la lechuza de Harry nunca ha fallado en llevar una carta a alguien, incluso sin tener una dirección (CF1)

Hedwig no es una lechuza normal. Ella es extremadamente inteligente y comunica sus sentimientos hacia Harry con picotazos cariñosos o miradas de reproche. Ella puede entender lo que dicen los humanos:
—"Hedwig" —dijo un poco triste—, "tendrás que desaparecer una semana. Vete con Errol. Ron cuidará de ti. Voy a escribirle una nota para darle una explicación. Y no me mires así. -- Hedwig lo miraba con sus grandes ojos ambarinos, con reproche. -- "No es culpa mía. No hay otra manera de que me per¬mitan visitar Hogsmeade con Ron y Hermione." (PA2)

Ella anticipa las necesidades de Harry tambien. Ella quería asegurarse de que Harry recibiera algunos regalos de cumpleaños, entonces ella viajo a Francia para contactar a Hermione (PA1) y apareció en el Caldero Chorreante solo unos minutos después de que Harry llegara allá en el Autobús Noctámbulo, incluso cuando él la había mandado por una semana para que se quedara con Ron (PA)

En Hogwarts, Hedwig vive en la Lechucería. Incluso cuando ella no tiene un mensaje para Harry, ella va con el resto de las lechuzas al gran comedor para picotear su oreja y obtener un poco de tostada, antes de ir a dormir por el resto del día (PF8).

Nota:
Según la revista National Geographic España (diciembre 2002), Hedwig es un ejemplar de búho nival:
"J.K. Rowling, autora de Harry Potter, eligió un búho nival como mascota del héroe huérfano. Rápidos, fuertes, bellos e incansables defensores de sus pequeños, estos símbolos alados del Ártico resultan fascinantes tanto para los aprendices de mago como para los científicos."

Sin duda, el ejemplar usado en las películas es un búho nival.

Buckbeak
Buckbeak es un hipogrifo gris que estaba en el grupo de criaturas que Hagrid llevó para su primera clase con los estudiantes de tercer año en el otoño de 1993. Harry Potter fue el primer estudiante en tratar de ser amigable con un hipogrifo en esa clase, y fue a Buckbeak a quien se acercó. Buckbeak aceptó el acercamiento de Harry y permitió que él lo montara y volar en él por sobre los terrenos. Después de que Harry montara a Buckbeak, Draco Malfoy lo intentó. Draco no había estado poniendo atención cuando Hagrid le dijo a los estudiantes que no debían insultar a los hipogrifos, sin embargo, Draco ofendió la criatura con uno de sus rústicos comentarios comentarios acerca de él. Buckbeak lastimó el brazo de Draco con una de sus garras.

Draco pretendió estar mas herido de lo que realmente estaba y convenció a su padre para que se entrometiera en el asunto. Lucius influenció el Comité para la Disposición de Criaturas Peligrosas para ordenar la ejecución de Buckbeak. Las apelaciones en el caso de Buckbeak fueron infructuosas y Hagrid se vio forzado a admitir al Comité, quien eligió al ejecutor Walden Macnair, para que decapitase al hipogrifo. Antes de que esto sucediera, sin embargo, Harry y Hermione liberaron a Buckbeak que estaba en el campo de calabazas de Hagrid y volaron en el hasta la habitación del castillo donde Sirius Black estaba cautivo. Sirius montó a Buckbek quien lo llevo a un lugar seguro. Los dos se convirtieron en fugitivos.

Después de estar un tiempo en el trópico para evitar ser capturados, Sirius y Buckbeak viajaron a Gran Bretaña y se escondieron en una montaña cerca del pueblo de Hogsmade. Ellos estuvieron allí la mayoría del tiempo de el año escolar de 1994-95, y después, se trasladaron al Número 12 de Grimmauld Place. Buckbeak se quedo en la habitación del segundo piso que había pertenecido a la madre de Sirius.

Como parte de del plan para engañar a Harry para ir al Ministerio de magia, Kreacher el Elfo Domestico hirió a Buckbeak, mientras mantuvo a Sirius ocupado para que Harry pensara que su padrino no estaba en Grimmauld Place si él se cercioraba. Ahora que Sirius ha muerto, el destino de la casa y el hipogrifo son inciertos.

Buckbeak come carne; ha comido huesos de pollo (CF), hurones muertos (PA), y ratas muertas (OF). Cuando estaba e el bosque él cavo en la tierra para encontrar lombrices (PA)

Hagrid llama a Buckbeak "Beaky" y lo deja dormir en su propia cama, inclusive cuando esta comiendo hurones y llenando todo de sangre.

Sus ojos son naranjados (PA).

En 1996, Buckbeak vuelve a las manos de Hagrid (tras el fallecimiento de Sirius). Harry lo hereda, pero prefiere que se lo quede el Guarda Bosques. Para evitar que el Ministerio de Magia de con él (había sido condenado a muerte tres años atrás) le cambian el nombre por Alasmarchitas, y su pelaje a plateado (PM).

Peeves
"Mi querido Fraile, no le hemos dado a Peeves todas las oportunidades que merece? El nos da a nosotros un mal nombre y ya sabes, el no es realmente un fantasma... "
~ Nick Casi Decapitado

" Vagando en la medianoche? Tut, tut, tut. Travieso, travieso, conseguirá que lo cojan."
~ Peeves

Peeves no es un fantasma; nunca fue una persona viva. Es un espíritu indestructible del caos, lo suficientemente sólido como para desenroscar candelabros, arrojar bastones y comer chicle (JKR).

Es un poltergeist. Lleva ropa ruidosa, extraña incluyendo un sombrero cubierto por un cascabel y una pajarita naranja. Él tiene ojos malos, oscuros (PF) y desciende en picado alrededor de los pasillos y en las aulas del castillo causando travesuras y problemas en cualquier parte donde pueda. A Peeves no se le considera un personaje como los otros fantasmas, pues no se tiene constancia de que él haya sido humano.

Peeves puede escribir, pero no lo hace demasiado bien (JKR).

Peeves puede hacerse invisible (PF) y le tira cosas a la gente (palitos (PF); globos de agua (CF)). Él hace ruidos groseros y caídas en el aire y mira detenidamente. Su voz es un mal cacareo (PF). Peeves en particular disfruta fastidiando a Filch. El Barón Sanguinario es el único que puede controlar a Peeves, aunque él realmente muestre algún respeto a Dumbledore (PA).
· Peeves sacó su lengua y desapareció, dejando caer los palos sobre la cabeza de Neville. Ellos lo oyeron zumbando lejos, agitando las armaduras a su paso (PF).

· Peeves el Poltergeist es peor cerrando dos puertas y poniéndole truco a una escalera si llegas tarde a clase. ¡Él dejaría caer cestas sobre su cabeza, tiraría de las alfombras a sus pies, le tiraría trozos de tiza, o se movería encima de detrás de usted, invisible, agarraría su nariz, y chillaría, " TEN TU PIÑA! "(PF)

· La Profesora McGonagall señalado les señalo un aula que estaba vacía excepto por Peeves, quien estaba ocupado escribiendo palabrotas "Fuera, Peeves!" bramó ella. Peeves tiró la tiza en la papelera, que sonó fuerte, y él bajó en picado hacia fuera diciendo maldiciones. La Profesora McGonagall cerro de golpe la puerta detrás de ella y se giro poniéndose de cara a los dos muchachos (PF).

· "Donde se han ido, Peeves?" dijo Filch. "Rápido, dimelo."

"Di, por favor."'

"No me vuelvas loco, Peeves, ahora, ¿donde han ido?"

"No diré nada si usted no dice por favor," dijo Peeves con su voz molesta como un sonsonete.

"Esta bien... por favor."

"¡NADA! ¡Ha haaa! Te he dicho que yo no diría nada si no decías por favor! ¡Ha ha! ¡Haaaaaa!" Y ellos oyeron el sonido de Peeves marchándose lejos y Filch maldiciendo (PF).